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♪の下に音色の文字表現を追加し、コメントを追加しました。 紫赤黄の旋律効果は未完成だったので、上位以降の方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。 -- (vv) 2010-12-08 11 30 06 緑 白 空 緑 と実際に演奏したところ体力小回復&消臭と表記されました。 -- (名無しさん) 2010-12-08 17 40 15 紫橙は紫と分けて表記したほうがいいと思います -- (名無しさん) 2010-12-08 18 53 50 ↑↑ まだ書いていませんが、回復系の演奏は確率で1ランク下のモノが発動するみたいですね。 2ndGと一緒なら「体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通 1ランク下=33% 67%の確率で発動する。 笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通 1ランク下の割合が50% 50%になる。」 -- (vv) 2010-12-09 01 10 31 紫橙を他と分ける必要性は? -- (名無しさん) 2010-12-09 02 24 18 明らかに旋律の効果が違うのでわけているのでは? 橙も紫と同じく上位音符のなかでも特別のようですし。 -- (名無しさん) 2010-12-09 12 59 20 旋律紹介の項で♪と文字、さらに色の順番の入れ替えまで載せている今の状態は ごちゃごちゃしていて煩わしく感じます。(e.g.白赤青と白青赤) 書くことになった経緯は知りませんが、無いほうが利用者的にもわかりやすくなるのではないでしょうか -- (名無しさん) 2010-12-09 19 21 31 ♪の色の文字表記は色弱の人向けだからいいとして、 色の順番の入れ替えはいらないとは思う。 -- (名無しさん) 2010-12-10 04 36 22 ↑色弱の人向けなら文字の色変えなくてよくね? -- (名無しさん) 2010-12-10 19 00 59 ↑色弱ったって色はあったほうが見やすい。 「色弱向け」とか言って無彩色や極彩色にするのは誰にとっても見づらく最悪。 色付きの文字で表記するのが好ましい。いっそ"♪"は無くしてもいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-11 13 49 21 色の順番は欲しい。笛使ってると分かるけど、音符2と音符3では吹きやすさが違う。 -- (名無しさん) 2010-12-11 18 33 18 P2G表記GJ! -- (名無しさん) 2010-12-11 20 36 02 ↑×2 これって旋律表だから、吹きやすさは笛紹介のところで見るべきじゃない -- (名無しさん) 2010-12-12 20 04 45 色の入れ替えが必要かどうかは微妙なところだと思う。 書いておけば「白青赤と白赤青のふたつの笛があるんだな」と分かるメリットがある。 ただ、自分は順番が書いてあることで見づらくなっているとは思わなかった。 煩わしいと感じる人が多いのであればオミットすべきと思うけど、そうでないなら残して欲しい。 -- (名無しさん) 2010-12-14 07 43 16 自分も二通りの旋律の順番が書いてあって見づらいとは思わなかった。 現状(二種類の順番がある場合は両方表記)のままで良いと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-14 11 26 23 文字表記も順番入れ替えも個人的にはGJ。 初心者だと「こっちで吹けるのかな?」って思いがちだし、色弱じゃないけど黄と橙が単発で置いてあると紛らわしすぎる。 「俺がみにくいから外せ。」じゃ世の中回っていかないし、こっちのがいいと思う人がいるならできるだけのこしといていいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2010-12-14 12 16 26 あとは作成ページに旋律効果欄を・・・げふげふ -- (名無しさん) 2010-12-14 16 15 07 色確認してここ見るの面倒くさいよね。実際に吹くときはここみながらやるんだが。笛メインじゃないから全部覚えれんし。 -- (名無しさん) 2010-12-14 20 36 23 紫 赤 空 紫で発生する攻撃力強化【大】は検証したところ1度目は攻撃力15%上昇、重ねがけで20%上昇のようです。 -- (名無しさん) 2010-12-15 23 05 58 紫 緑 橙の笛が見つからない……。 もしかして太古だけでなくさびた塊にも笛が存在するのかも? 見つけた方いられたら報告よろです。 -- (名無しさん) 2010-12-16 03 37 22 ↑紫緑橙はティガ亜種から強化じゃなかったかな -- (名無しさん) 2010-12-16 16 09 15 なんか紫音色と白音色派生の旋律って効果持続時間が若干違う?のか?体感だが紫音色派生のほうが短く感じる。 -- (名無しさん) 2010-12-16 17 52 13 紫 空 橙の笛も見つからないね。武器欄にもないし。 -- (名無しさん) 2010-12-16 19 28 36 全旋律効果延長は時間上書きじゃなくて追加かな? 自分強化→攻撃強化→延長→攻撃強化切れて吹きなおし→延長の順で吹いた後で自分強化が先に切れた。 一回吹くごとに+何秒とかかな -- (名無しさん) 2010-12-16 19 36 00 ↑×2ブラッドスクリームがあるじゃん -- (名無しさん) 2010-12-16 21 20 06 精霊王の加護ってどんな効力があるんですか? -- (名無しさん) 2010-12-17 17 56 19 ↑一定の確率で被ダメ減少だったかな? スキル欄とかに詳しくかいてなかったよねw -- (名無しさん) 2010-12-17 22 02 51 ↑*10の例もあるしこのページのどこかに「旋律表が武器詳細に載るようになった」的なことを書いといた方がいいかも。生産時・戦闘中に旋律を確認できるみたいな。 -- (名無しさん) 2010-12-18 02 11 55 紫 空 橙の笛とかが見つからない、って言われてるけどこの表はどうやって作ったんだ? いまだに出てない武器があるってのも可能性は低そうだし、あるなら配信クエ素材かな -- (名無しさん) 2010-12-19 02 48 48 ↑自室の本棚を漁ってみるといい -- (名無しさん) 2010-12-19 11 55 26 ↑2 数行前も読めないのか あるよ -- (名無しさん) 2010-12-19 20 11 44 緑白空緑は体力回復【小】です -- (名無しさん) 2010-12-20 00 11 58 ↑今確認した 緑白空緑は体力回復【中】&消臭 回復系は実際吹くと確率で1ランク下になることもあるってこと忘れてないか? -- (名無しさん) 2010-12-21 06 20 28 「のけぞり無効」ってどんな効力?所謂スーパーアーマー状態になるってことかな? -- (名無しさん) 2010-12-21 15 25 05 全旋律効果延長とは、攻撃アップとのけぞり無効、自分強化を延長。でおkなんですか? それとも、笛で吹ける旋律すべてってこと・・? -- (名無しさん) 2010-12-22 09 27 37 ↑*2アーマーがつくという認識で間違ってない。ランスが腹下の乱戦に参加できるようになるw -- (名無しさん) 2010-12-22 11 53 05 既出だったら申し訳ないけど、凍土のさびた塊でバグパイプが出た -- (名無しさん) 2010-12-23 04 34 08 旋律効果リスト編集してみました、こんな感じでいいんでしょうか?ついでに火耐性(大)は+7、重ねがけで+10でした -- (名無しさん) 2010-12-23 07 59 19 ↑*4 恐らく笛で吹ける全ての旋律を延長できる。 つまり、笛が複数人居れば、1回各自の旋律を吹く→1人が全旋律効果延長を吹けば吹き直し不要…のはず -- (名無しさん) 2010-12-23 12 10 47 先生、「紫赤緑」の項にある「緑」のカラーが黄色になってます -- (名無しさん) 2010-12-23 12 30 26 のけぞりは延長適用外だと思ってたけど、ここ見る限り単に延長時間が短いってだけなのかな。 気遣って頻繁に延長吹いてるんだけど、何時も消えてしまうんだわ。 -- (名無しさん) 2010-12-23 16 01 48 延長たいして効果ないな それぞれ普通に上書きした方がいいんじゃないかとも思った -- (名無しさん) 2010-12-25 03 17 02 ↑PT全員の旋律を延長するのを確認しました のけぞり無効は大体1分もしないうちに切れますね・・・ -- (名無しさん) 2010-12-27 00 43 16 延長は現在効果を発揮してる旋律を+30秒。最長持続時間を超えた延長はされない。 笛名人で1.5倍。+45秒。 旋律の数が多ければ多いほど強いが、笛1人だけなら切れてからかけ直したほうが良い感じ。 という夢を見た -- (名無しさん) 2010-12-27 04 03 00 逆引き旋律表作ろうとしたが、容量不足だった。すでにあるそれぞれの旋律の横に狩猟笛の名前を入れた方がいいかな? -- (名無しさん) 2010-12-27 20 18 44 軽ーくオルゴール鳴らしてきました。 攻撃大 90 +60 のけぞり 45 +30 効果延長 +30 +30? という感じでした。 効果延長の追加演奏については予想時間と若干ズレがあったので?を付けてあります。 とりあえずのけぞりの延長には効果延長の旋律を吹くのが音符の数的にもベターですね。 他の効果も合わせて効果延長で保持したい場合には毎回追加演奏するしかないような気がします。 -- (名無しさん) 2010-12-28 02 03 26 旋律表に使用可能な笛の一覧を記載してはどうか? -- (名無しさん) 2010-12-29 00 39 37 他にだすところがなかったので実験データ載せてみました。邪魔だったら消してください。 -- (名無しさん) 2010-12-29 13 57 51 wikiの掲示板があったのを今知ったのでそちらのほうに載せてこちらは消しておきます。お騒がせしました。 -- (名無しさん) 2010-12-29 14 08 40 紫 赤 黄 の旋律表がおかしい... -- (名無しさん) 2010-12-30 12 56 04 ↑どっかおかしい? 攻撃強化が三つある、って事言ってるんだとしたら実際そうだから、としか言いようがないんだけども。 -- (名無しさん) 2010-12-30 14 34 58 ↑2 ↑書いたものだけど、もしかして 「火耐性強化大&火やられ完全無効」が「火属性防御効果大」になってる事を言ってる? 何がどうおかしいのか最初に言ってくれないと・・・まぁ、修正しときます。 -- (名無しさん) 2010-12-30 17 31 16 あれ?今作に紫緑赤の楽器ってある?紫赤緑はあるけども。 -- (名無しさん) 2010-12-30 22 14 13 紫青橙の笛で、攻撃力&防御力強化【小】をかけた後、防御力強化【大】を演奏すると防御力はどうなる? 1、【小】と【大】が重複して更に強くなる 2、後からかけた【大】に書き換えられる 3、最初の【小】が継続する -- (疑問と発展) 2010-12-31 14 11 50 旋律効果リストの 白 青 青がおかしい 攻撃(小)にもあるし 防御(小)にもある 修正求む。 攻撃とスタミナの旋律は今回ないのかな? -- (名無しさん) 2010-12-31 17 15 56 ↑スタミナで検索しろ -- (名無しさん) 2010-12-31 18 03 17 笛旋律をMHP2Gのように書き直して作ってみました。(旋律効果リストの下に貼っておきます。)使いやすそうならこちらの形式に書き換えたいのですが・・・皆さんの意見をください。 -- (名無しさん) 2010-12-31 18 11 14 今の方がスッキリしてて見やすいかなぁ。音符の色見分けにくいって人多そうなら変更案でもいいけどね。 -- (名無しさん) 2011-01-01 06 53 26 旋律効果リストすっきりしてて良いんだけど、似てる色が近くにあると見辛いかなぁ。 ちょっとずつ間隔とってみるといいかも? -- (名無しさん) 2011-01-02 02 08 51 自分みたいに初心者だと、新しい笛を作ると戦闘中に表を見ながらやっていたりします。 「回復の旋律はどうだったっけ?」「攻撃力アップは?」みたいにです。 パッと音色タイプ毎に旋律を調べるには以前の形式のほうが参照しやすいです。 音色別の表も併記してもらえるとありがたいのですが。(もしくは別ページ?) -- (名無しさん) 2011-01-02 02 53 55 旋律効果リスト 「紫青橙」の使用可能な武器の欄に「ドズルヴォンヴァ」が抜けているので追加お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-02 02 58 39 前にも言われてたが旋律はゲーム中の装備確認画面から見れることを書いたほうがいいな。 知ってた上でここを見ながら吹いてるっていうのであれば失礼 -- (名無しさん) 2011-01-02 03 49 54 自分も戦闘中はwiki見ながらやってたから以前の旋律表の方が圧倒的に使いやすかったです 装備確認開くよりも前向いてwiki見るほうが早いから他にも見てる人いると思います -- (名無しさん) 2011-01-02 09 27 31 以前のほうが見やすいです -- (名無しさん) 2011-01-02 19 07 20 ↑x7、以前の方がって人も居るのに意見もまとまらない内にいきなり書き換えるのはどうかと思う。 何の為に変更案作った人が別ページにしたのか。 -- (名無しさん) 2011-01-02 19 46 48 ちょっと目を離した隙に、リストが変わってやがる…… -- (名無しさん) 2011-01-02 20 14 45 掲示板で審議してくるのが一番だと思うけどな -- (名無しさん) 2011-01-02 20 47 31 ムムム、、ちょっと前のリストのほうが断然よかったのにな。 ○○ベースとか、これじゃどの笛が何を吹けるのか、サッパリ・・。笛初心者の私にはまったくわからないです。 「笛を探す→何が吹けるか→どの順番で音符を溜めるか」←コンセプトの表もほしいです。 -- (名無しさん) 2011-01-02 21 42 11 あれ。前の旋律表を参考にして笛作ったのに・・・なんだか分からなくなっちゃった -- (名無しさん) 2011-01-02 22 24 18 変更案の物に差し替えた方には悪いのですが、私も他の人の意見をまったく聞かずに行き成り丸々変えるのは良く無いと思います。 ということで、旋律表を2010/12/31 (金) 19 27 57時点の物に直しました。 前の表を良く覚えてないんですけど、この時点の奴でよかったでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-03 00 12 27 前の表どこー? -- (名無しさん) 2011-01-03 22 10 46 暑さ無効は火山の地形ダメージも無効化するみたいです。 -- (名無しさん) 2011-01-04 03 01 54 旋律表のページについて掲示板にトピ建てましたのでそちらでお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-04 20 48 56 ↑旋律表案や掲示板トピへのリンク、上にあったのね。気がつかなかった。 旋律表についても誰かコメントしてたけど、 リンクを分かりやすい場所に貼るだけでも住み分けはできると思うんだけどなぁ。 別ページで残すなら左のメニューフォームからリンクできるようにしたり、 このページの一番上に簡単なリンク貼るだけでも参照しやすくなると思うが。 議論用の掲示板、生URLも一応ここに貼っとくね。議論される方はどーぞ。 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=367 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 49 19 この音色の組み合わせの武器はこれ、と表示されていた表が欲しいです。 webページの容量に制限がないなら別ページで見たいです -- (名無しさん) 2011-01-05 19 14 46 P2GWiki準拠の表で必要十分だと思う。 今の表はただの音符の羅列だから笛との対応を暗記してない人の役には全く立ちません。 -- (名無しさん) 2011-01-06 04 20 46 笛吹き名人による効果時間が空か・・・ 検証が難しいとかあるのかな。 -- (名無しさん) 2011-01-06 22 44 21 笛名・旋律対応表の要望を受け「P2Gwiki踏襲の武器旋律早見表」を編集要領制限にひっかかるため紫ベースのものだけ試験的に記載しています 私も笛名対応表は必要だと思います 個人的には笛名と旋律の対応がわかるのなら、旧ページの色ベース分類された所に笛名を加筆する形でも良いと思います P2Gの頃の旋律効果の対応がなくなり、「笛名と音色」「音色と旋律」の対応はわかるのですが、「笛名と旋律」の対応がどこにもないのが現状です 1週間程テストしてみますので、↑↑↑のURLにて意見お願いします -- (暇人) 2011-01-07 12 31 38 だいぶ前に冒頭のコメントを書いた者ですが検証しているうちにちょっと印象が変わってきたので、 冒頭の部分を変更しました。ついでに「紫黄橙」の項目を埋めました。 笛吹き名人でも単純に効果時間が1.x倍になるというわけでもないようですねー。 -- (vv) 2011-01-08 01 25 35 あってるかは知らんが ------------ 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13 22 58 ID MDZOB0+U [1/2] 旋律の効果時間調べたよー\(^o^)/ 初回効果時間/重ねがけ (名人初回効果時間/名人重ね) .+30秒/...+30秒 (+40秒/...+40秒) : 全旋律効果延長 ...30秒/...+30秒 (...60秒/...+60秒) : 千里眼 ...45秒/...+45秒 (...60秒/...+60秒) : のけぞり無効 ...90秒/...+60秒 (120秒/...+90秒) : 攻撃力強化【大】、防御力強化【大】、スタミナ減少無効【小】 属性攻撃力強化、全属性耐性強化、状態異常攻撃強化 120秒/...+60秒 (150秒/...+90秒) : 全状態異常無効 120秒/...+90秒 (150秒/+120秒) : 攻撃力強化【小】、防御力強化【小】、スタミナ減少無効【大】 会心率UP 120秒/+120秒 (150秒/+150秒) : 回復速度【小】【大】、○耐性強化【小】【大】 属性やられ無効、精霊王の加護 180秒/...+90秒 (240秒/+120秒) : 自己強化 180秒/+120秒 (240秒/+180秒) : 風圧無効 180秒/+180秒 (240秒/+240秒) : 体力増加【小】【大】、聴覚保護【小】【大】、風圧完全無効 気絶無効、麻痺無効、耐雪 耐泥、耐震 240秒/+240秒 (300秒/+300秒) : 暑さ無効、寒さ無効 ※重ねがけしても残り時間は最大でも初回効果時間までしか伸びない 複数効果旋律は単独旋律と効果時間一緒。 ex) [紫黄橙黄]の聴覚【小】 風圧無効は共に初回3分だけど 重ねがけはそれぞれ聴覚3分(4分)、風圧2分(3分)延長 ----------攻撃力 防御力強化【小】 +10%→+15% 【大】 +15%→+20%(オトモへの攻撃 防御強化は武器 防具を抜いた数値に倍率がかかる)会心率UP +15%→+20%属性攻撃力強化 +15%→+20%状態異常攻撃強化 +10%→+15% (スタンや減気には効果なし)○耐性強化【小】 ○耐性値+5 ○属性やられ【小】無効→○耐性値+7 ○属性やられ完全無効○耐性強化【大】 ○耐性値+7 ○属性やられ完全無効→○耐性値+10全属性耐性強化 全耐性値+5→全耐性値+10精霊王の加護 約50%の確率でダメージ30%カット体力回復【微】 体力10回復 【小】 体力15回復 【中】 体力20回復 【大】 体力25回復回復速度【小】 赤ゲージ回復量+1 【大】 赤ゲージ回復量+2 (アイテムと別枠)体力増加は、温泉で体力上限150になっててもアイコンがつく時に体力が【小】30、【大】50回復する----- -- (名無しさん) 2011-01-09 15 47 03 楽譜早見表のギガブリッツワークスは紫 赤 緑ではなく紫 緑 赤です。 どなたか訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-10 20 47 44 情報提供thx,容量不足で更新出来ないのでとりあえずページ上方の旋律表(案)のページで代用してます。 -- (Blueheron) 2011-01-11 01 22 56 楽譜早見表の音符が紫青黄,紫黄青のところの音符が色の順番がおかしいです。 どなたか訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-11 21 22 56 改心率GJだな -- (名無しさん) 2011-01-11 23 42 39 P2G形式の早見表を習って現行の旋律表の右側に対応武器を白ベースのみ追加してみました。 -- (Blueheron) 2011-01-13 12 40 49 攻撃・防御・スタミナ等のスタミナ、大と小が同じっておかしくないかな -- (名無しさん) 2011-01-14 01 35 44 ↑修正しました。ありがとうございます。 《音色別旋律表》白ベースの対応武器名追加に併せて、可読性向上を目的とした改変を行いました。 従来は音色別でバラバラだったテーブルを繋げて横軸を合わせてみました。 結果的には《早見表》と従来版の中間を採ったような形になりましたが・・・ 見にくいようでしたらもとに戻してもらっても構いません。掲示板に意見していただいてもありがたいです。 -- (vv) 2011-01-14 02 44 04 ウェルテクスシェルンで体力回復【小】の発動率を100回分計ってみました。 通常時:【小】 【微】= 22 78 名人時:【小】 【微】= 36 64 でした。 笛吹き名人が発動率に関わっている可能性は高いですが、かなりケチですね。 -- (vv) 2011-01-14 06 03 24 状態異常無効演奏で、悪臭無効確認しました -- (7) 2011-01-15 15 41 08 紫 青 橙のところにドズルヴォンヴァが入ってないのでは? -- (名無しさん) 2011-01-15 16 38 52 ↑悪臭無効、ドズルヴォンヴァ追加しました。ありがとうございます。 -- (vv) 2011-01-16 04 14 21 うお、狩猟笛の項に笛名加わったから、一番上にあった俺が無断でテストしてたやつ消しに来たんだが、なんかコンパクトにまとまってるw 狩猟笛の項も旋律表もGJ! -- (名無しさん) 2011-01-16 06 42 18 楽譜早見表、とても見易いと思います。 狩猟笛(武器ページ)にもこちらのページを参考に旋律効果を追加させてもらいました。また、このページへのリンクも記載(ちょっとわかりにくいかも) 2Gと違い旋律効果はすべて白字で記入しましたが、 今作では効果別に色分け(攻撃系は赤など)する予定はありますでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-17 01 53 47 2ndGの表も見直してみましたが、効果別の色分けは武器ページの方だけでしたね。 個人的には「武器ページ」「早見表」に関しては色分けを適用すると見やすい気がします。 「詳細旋律表」に関しては重ねがけ効果をオレンジで書いているので見にくいかも知れません。 -- (vv) 2011-01-17 22 47 06 【紫 青 黄】の笛は「氷やられ無効」と「強走効果」の両方を吹けるため、 強走効果が間接的に氷やられ無効を兼ねる旨を書いていますが、これ要るでしょうか? むしろ氷やられの方に「強走効果を吹いてもOK」と書くべきかも? -- (vv) 2011-01-17 23 10 21 ↑強走効果では氷耐性が上昇しないので効果を兼ねるまではいえないのでは? ついでに強走はスキル「ランナー」が適応される行動(鬼人化、弓ハンマーの溜め、ランスの突進など) ではどうやら効果時間が短縮される模様。吹いた本人より先に効果が切れました。 -- (名無しさん) 2011-01-18 20 06 09 ↑旋律の「氷耐性が上がる」 ところまでじゃなくて単に 「スタミナが減らないので水・氷やられを実質無効化できる」 といいたいのでは? -- (名無しさん) 2011-01-18 21 32 25 ↑だからこそ氷耐性&やられ無効ではなくスタミナ減少無効の備考欄に「間接的に水・氷やられ無効化」と書いてあるんだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-18 21 48 56 掲示板にて指摘のあった、ウィンドウ幅が小さい時に♪が改行してしまう問題を解消しました。 -- (vv) 2011-01-21 00 31 16 掲示板にて指摘のあった、各属性耐性強化【大】の笛吹名人時の効果時間の誤記を修正しました。 -- (vv) 2011-01-26 23 40 02 ドズルヴォンヴァを吹いてみたところ、防御力強化【大】を重ねがけ後に攻撃力&防御力強化【小】 をかけると防御力はトータルで20%、それ以外の順序だと15%のアップになりました。 -- (名無しさん) 2011-02-04 03 27 33 早見表にも色を付けてみました。 …が、途中まで正規表現の使い方間違ってたんでどこかおかしいところがあるかも -- (名無しさん) 2011-02-17 16 21 24 グレートバグパイプがどこにもありません。追加願いします。 音色→白空赤 -- (名無しさん) 2011-02-17 20 15 17 ↑報告ありがとうございます。ヘビィも抜けていたのでまとめて追加しました。 ↑*2 ありがとうございます。問題ないと思いますよー。 -- (inavv) 2011-02-18 16 56 56 他のはわかりませんが、ハードボーンホルン改は防御力(大)になってました -- (名無しさん) 2011-02-19 01 16 50 ↑申し訳ない。ちょうど置換に失敗した所です。修正しましたので確認ください。 -- (名無しさん) 2011-02-20 01 53 24 細かいことだけど風圧を完全無効だけなぜか「を」が入ってるけどなんで? -- (名無しさん) 2011-04-16 03 42 34 ( 紫 赤 橙 )の「攻撃力強化【大】」の欄に重ねがけの記述が抜けているようですが… -- (名無しさん) 2011-04-21 20 56 35
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投稿日 2011年6月14日 23 41 メンバー(使用武器) jack(双剣)、SEVEN(ランス)、○Ash(スラッシュアックス)、Sky(ガンランス)(外野)Nobutuna、Riku、Billy、Mr.Sido クエスト [DL]王族の招宴 モンスター リオレウス希少種、リオレイア希少種 主な登録タグ かしましスリー、粉大将jack、灼熱のAsh、直撃系スタンランサー、背中の傷は剣士の恥、モン飯どうでしょう 前 【MHP3】第39回 モンハンどうでしょう2ndS ~MHD内戦勃発~ 次 【MHP3】第41回 モンハンどうでしょう2ndS ~小さな体に、大きな塊~ 概要 As「これ止まるなほんとに」 対抗戦Hチーム。M(マゾ)チームのタイムは7 08 13。 修学旅行ネタを引っ張るRiku。 罠、閃光、けむり玉なし。 SE「嫁さんの面倒は俺がしっかりみて(ry」 強走薬グレートを飲んでいたことを忘れてるAsh。 SEVEN、ブレスを受け火やられ大になるが、jackが粉塵サポート。As「そうだ粉大将がいるんだ」 Skyも死にそうになるが、jackとAshが粉塵サポート。 Sky、夫婦に囲まれ、レイアのソルトをくらう。SE「アナザーSky×2」 No「私のアナザーSkyは台湾です。ここはユクモ村です(´∀`)」 As「アー!アー!アー!(直撃)」 「なんで巻き込まれたのかと思ったらてめえ(Sky)か」と言ってる間に、レイアの炎に囲まれたAsh。 Skyが捕食されるが、誰も助けなかった。 As「やっぱり最初は雌からやるべきじゃないでしょうか?」一同「・・・」 肩の角が取れたらしいSEVEN。 画面外でスタンを奪った突進系スタンランサーSEVEN。 Sk「そんなもん(スタン)狙ってるからダメージ与えられないんすよ」SE「なに!?」 優しさ(粉塵)がなくなったが、愛があるAsh。 危うく背中を焼かれるところだったAsh。「背中の傷は戦士の恥だ+(゜д゜)」 As「奥さんは背中がセイカンタイ」 前回とは違いハチャメチャになってる戦場。 10 19、背中に火を受けてしまったAsh。前の発言はフラグだったのか・・・ Sk「くらえフルバースト!」As「俺いる!俺いる!俺いる!」Sk「いない(*・w・)b」 ゜゜( д ノ )ノ 捕食されるSEVEN。しかしお守りが発動し、レウスが大変なことになっていた。 Sk「頑張ろう」 As「うらあ!うらああ!うらあああああ!」属性解放突きに巻き込まれたSEVEN。 13 32、As「誰からやるんだ?今ホモ出ないぞ!」一同「ホモwww」 13 54、社長がAshに吹っ飛ばされた瞬間に金レイアが倒される。 緑の煙が出たと思ったら、SEVENがベースキャンプに戻り、音響が消えた。 SE「殺されろー!」←ja「ろって言ったな!?ろって言ったな!?」その直後炎に襲撃されたjack。 SE「あー!熱い!熱くない!」ja「どっちだよ(・j・;)」 飛行する旦那。SE「男なら降りて戦えー!」As「辞任しろー!」とブーイングが来るが動じない旦那。 咆哮で怯むAshだが、jackがダウンを奪う。その後Skyが尻尾を切断する。 Sky、尻尾から逆鱗を剥ぎ取る。 17 08、狩猟完了。SE「圧勝じゃない?」Sk「圧勝じゃないですか?」 試合には負けたが、勝負には勝った。 報酬画面、レウスの爪で映らなかったAsh。 けむり玉使わず、14 09 90。 Bi「負けた方今後女性キャラで。」 ギルドカードを見せるAsh。 罰ゲームはなし。 Falt→Sky→Nobutuna→SEVEN→jack→ミスター→Billy→Rikuの順にギルドカードを見せるAsh。 SEVENのお便り後、横にドアップで並ぶ3人。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN ポポポポ~ン今日信者 Q.とある女子高に通ってます。実はクラスメートのTさんに毎日触られたり抱きつかれたりされます。この前はキスされるところでした。Tさんは嫌いじゃないのですが、女性同士なので気持ち悪いです。照れると可愛いなといわれ、全く効果がありません。SEVENさんに読まれるのでまともな返事は期待してませんが、これからもお体に気をつけてください。 A. jack「完全にあきらめるしかないな」 Nobtuuna「キスしようとしてくるなら、そのまんましてしまえ」 Billy「早く次のお便り読めよ(・ω・#)」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Ash 梅の木 Q.学校の都合上、二つ年下の妹とアパートで二人暮らしなのですが、妹の中学校が弁当がOKなので、毎日僕が作っています。ただ妹としては兄が弁当を作るというのはどういうものなのでしょうか?美味しいよとしか答えません。体育祭の時には、どんな弁当がいいのでしょうか?また兄が作っていいのでしょうか? Nobutuna「この木なんの木気になる木~」 「お便りが来た時点で体育祭が終わってる可能性がある」 A. Nobutuna「いいじゃない」 Ash「普段から美味しいと言ってるんなら別になんでもいいんじゃないかな」 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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Q.剣斧練習したいんだけどどのモンスターを狩りに行けばいい? A.よく言われているのがロアルドロス、ナルガクルガ、リオレイア、ジンオウガ、イビルジョー等。 特に上級者の方には、 イビルジョーとイベントクエストの範馬刃牙・鬼の遺伝子のジンオウガ(バキオウガ)をオススメします。 Q.滅気ビン?減龍ビン? A.減気ビン(げんきびん)、滅龍ビン(めつりゅうびん)です。お間違えなく。 Q.剣斧スレでよくわからない名前が言われてるけど何?ワロスとかサキイカとか A.サキイカ……王牙剣斧【裂雷】の事。 裂雷→さくいかづち→さきいかづち→サキイカと変形したもの。亜種にれつらい、さくらい等 アズにゃん……詳しくはゴアゲイルアズライトのページで解説 ワロス……数が多いので後述しますが、何故ワロスという名前になったかというと 他の剣斧よりやや性能が劣っている(とされている)事が多々ある事と、 剣斧の名前がワロスに似ている事から。無理やり名づけられてる事も多々ある。 以下がワロスと呼ばれている剣斧の一覧です。 ダイワロス……ダイダロス ゴアワロストアンバー……ゴアフロストアンバー(最近見直されつつある) ワロステンペスト……アクアテンペスト グランドワロス……グランドカオス クルワロスパンダー……クルペキスパンダー ワロスペッカー……ボルトペッカー ハイランドワロス……ハイランドグリーズ ユクモノワロス……ユクモノアックス クルワロスパンダとワロスペッカーを合わせてワロス兄弟と言う事も多々ある。 Q.なんかいろいろビンあるけど結局ビンの中で一番強いのってどれよ? A.時と場合によりますがほぼ強撃一択と言っていいぐらい強撃ビンが強いです。開発仕事しろ Q.集中のスキル説明に剣斧でも効果あるみたいな説明されてるけどどんな効果があるの? A.斧モード時、納刀時のスラッシュゲージの回復速度が速くなります。 また、リロード時のスラッシュゲージの回復量が若干増えます。 Q.毒、麻痺属性の武器と毒、麻痺ビンの武器って何が違うの? A.毒、麻痺属性の武器は斧モード、剣モード両方の攻撃で1/3の確率で状態異常が蓄積されます。 毒、麻痺ビンの武器は剣モード時の攻撃でのみ1/3の確率で状態異常が蓄積されます。 Q.属性解放フィニッシュって属性値が増えたり100%の確率で状態異常が蓄積されたりするんだよね?後尻尾って斬れる? A.属性値は全く増えません。状態異常が蓄積される確率も1/3のままです。 (属性解放フィニッシュ時にビン毎の爆発エフェクトが発生しますがそれは100%発生されます。) ダメージ計算は切断属性ですが属性は無なので尻尾は斬れません(始動、追加では切断可能)。 Q.属性解放追加のヒット数が6じゃないって噂があるんだけど? A.有志による検証の結果、岩相手に始動1の他に4+3の7回分斬れ味が落ちることが確認されています。 + 検証内容 【MHP3】スラッシュアックススレ49【剣斧】より 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 17 28 45.07 ID AKe4OZpW 気になって属性解放追加の検証をしてみた 相手は集会浴場下位、お騒がせのリノプロスの10にある岩 心眼付けて武器は白雨 斧でも剣でも△ループで 10回斬れば斬れ味は落ちることを確認 結論として属性解放突き>追加一回分で5回分斬れ味は落ちる これが5HITかは不明 一応属性解放突き(始動)は1回分しか減らなかったし 火花は突き位置辺りに2回、上位置に3回見えたと思う 追加を連打してフィニッシュのみキャンセルで8回分 属性解放を最後まで出し切ると9回分落ちた つまり 追加7HIT(4HIT+3HIT)の可能性が高い 191応援しているぞ 実際に7ヒットか、それがダメージに反映されるかは検証待ちです。 Q.減気ビンの武器で頭を斬るとめまいのエフェクト出るけどどれぐらい蓄積されてるの? A.山潰グリュンハルトで5しか蓄積されません。 大型モンスターはほぼどれも10秒間に5回復しているので減気ビンだけでスタンすることはまずありません。 Q.剣モードでゲージが半分以下になるとビンのエフェクトがしょぼくなるんだけど ビンの効果弱くなるの? A.エフェクトが変わるだけで性能自体は半分以上ある時と同じです。ちなみに正確には半分以下ではなく4割以下です。 Q.剣モードのゲージって半分以上の時と半分以下の時で減り方や回復速度が違う気がするんだけど。 A.リロード表示が出るかどうかの境界は見た目は半分の位置にありますが、実際にはゲージMAXを100%とすると40%が境界です。 各攻撃のゲージ消費量は操作方法を参照のこと。回復は5秒で5%、集中スキル適用時は5秒で6%回復します。 Q.で、結局スラッシュアックスって強いの?弱いの? A.んなもんお前次第だ。聞く前にまずは触ってみろ。 名前 コメント
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この弓楽しいから大好き -- (名無しさん) 2011-02-18 05 23 03 増弾つけて溜め4なら382,5。 このページ(http //www44.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/412.html)でいうとティガ弓の溜め3超えるな。 だからどうしたって話だが。 -- (名無しさん) 2011-03-09 10 54 08 PTプレイで輝くスロット&瓶。しかし孤高の選民には関係の無い話であった -- (名無しさん) 2011-03-24 01 24 56 こいつに装填数UPはデメリットにならないから検討してもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-03-28 07 47 12 弓にしては雑魚退治に強いしスロ3だし、炭鉱夫が担ぐにはちょうどいいんじゃないかな 採取専用弓として耐暑やら採取やら付けた装備でマイセット登録してある。 -- (名無しさん) 2011-04-11 00 54 01 ↑炭坑夫なら耐暑いらんだろう -- (名無しさん) 2011-04-11 01 45 14 確かに、ウロコトル吹っ飛ばすのに便利な爆裂とか、炭鉱オフラインでは結構使える -- (名無しさん) 2011-04-12 04 45 36 炭鉱にしか使えないのか? 真の選民ならばこんなの使いこなしt…… 気がついたらファーレン握りしめてる自分 -- (名無しさん) 2011-04-12 20 01 27 ↑何言ってんだコイツこそ真の矢切り専用弓に決まっている -- (名無しさん) 2011-04-12 23 06 02 派生元は上位上がりたての頃にお世話になりました -- (名無しさん) 2011-04-13 11 31 22 よし、片手剣を使おう -- (名無しさん) 2011-04-15 09 27 58 うんまあ、炭鉱行くにしても雑魚散らすにしても尻尾切るのにしても、あえてガンナーでやる必要一切無いから・・・ -- (名無しさん) 2011-04-15 16 26 16 うんまあ、空気嫁 -- (名無しさん) 2011-04-15 17 21 12 攻撃大・弱点特効・こやし・集中・見極め・通常UPとか出来るから実はつよいんだけどなぁ。 -- (名無しさん) 2011-04-23 13 21 39 矢切でしか使えないわけじゃない! パワハンが泣いてるぞ 「俺ってどうして生まれてきたん……」 -- (名無しさん) 2011-04-25 22 20 04 これに攻撃珠3つけてこのwikiのはきゅん最適解装備で使ってみるとなかなかどうして強い ファーレンでやれとか言わないで -- (名無しさん) 2011-04-25 22 26 30 ファーレンにはない睡眠ビンがついてるよ!と思いつつもその席にはダーティさんいるしな。いろいろと惜しいけどネタ武器のポティンシャルは超えてる。 -- (名無しさん) 2011-04-26 12 01 45 はきゅん装備なら装填数UP付きだろ?だからファーレン云々なんだろう つまりダーティは溜め4が拡散だから全く関係ない -- (名無しさん) 2011-05-08 02 48 28 ↑ 装填数UP付ければファーレンみたい!→ファーレンの完全劣化だけどな いやまて新ジャンルには睡眠ビンあるぜ!→だったらダーティさん使えばよくね 多分こんな流れ -- (名無しさん) 2011-05-08 10 58 31 パチンコって登録したいのにパ***になっちゃう… -- (名無しさん) 2011-05-23 22 12 52 ↑ わかるwwwww -- (名無しさん) 2011-05-23 23 33 03 溜め4が貫通だったらよかったのに。ネタ的な意味で。 -- (ΨωΨ) 2011-05-25 15 02 13 ↑c○pはパワハンをいくつ作れば気が済むんだw -- (+・ω・´) 2011-05-25 19 51 29 想像してごらん。あの鉄球が貫通するんだぜ? -- ( ΨωΨ ) 2011-05-25 22 28 34 弾が貫通ってそれボウガンや -- (名無しさん) 2011-05-26 19 12 15 弓でありボウガンであり、なにより片手剣なんだよな 魅力的だ -- (名無しさん) 2011-05-26 19 56 04 技が少ない変わりに石ころを無限発射できる片手剣だよね -- (名無しさん) 2011-06-01 07 20 01 最初に作った弓でした -- (名無しさん) 2011-06-06 10 41 55 装填速度+2つけてスタン→麻痺→睡眠を狙えるのはこの弓だけ! …狙うだけならね。 -- (名無しさん) 2011-06-06 15 49 10 今さらだが、セット名を「パチチンコンコ」って名前にすればおっけ -- (名無しさん) 2011-07-21 08 43 28 ↑パチ***ンコになると思う その前に字数オーバーだけどね -- (名無しさん) 2011-07-21 11 11 11 これの矢切は爽快すぎて他の弓だと違和感を感じるようになった -- (名無しさん) 2011-07-21 19 49 33 最も矢切りに向いた弓ってなんだろうな 攻撃力が高くて強撃ビンが使える弓だと ヘラギガスとかほうきゅんあたりになるんだろうか -- (名無しさん) 2011-08-02 17 50 58 小太刀じゃない矢切りなんて矢切りじゃない! -- (名無しさん) 2011-08-02 18 36 00 ビン付き矢切りでまともに状態異常にできるんだったらなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-08-02 22 14 23 ↑↑小太刀で切ってるんだから矢切りじゃない! -- (名無しさん) 2011-08-02 22 41 16 ポンデさんが斬殺されたというのは・・・真実なのか?w -- (名無しさん) 2011-08-04 18 14 23 矢切りするにあたって小型では物足りない ドス系は鬱陶しすぎる アシラは尻尾切れないというか試験官 だからポンデなんだ、な? -- (名無しさん) 2011-08-04 19 46 50 つけるスキル迷うな。欲しいスキルがいっぱいある。 -- (名無しさん) 2011-09-25 17 25 32 匠とか剣術とかほしいけど無理なんだよなー -- (名無しさん) 2011-09-25 18 20 27 児マキしかあるまい -- (名無しさん) 2011-09-25 23 42 45 小太刀での尻尾切りにはまって しまいには亜ナルやらウカムやらの尻尾切りにまで 手を出していた時期があったw -- (名無しさん) 2011-09-26 16 53 31 3Gでは暴走というか文字通り覚醒したよな -- (名無しさん) 2012-02-13 07 53 12 溜1適当に連射するだけで銀レウスが五分針で沈むんだぜ 弱点部位とは何だったのだろうか… -- (名無しさん) 2012-03-06 03 56 09 >これに攻撃珠3つけてこのwikiのはきゅん最適解装備で使ってみるとなかなかどうして強い 俺と全く同じ事をしてる人がいた -- (名無しさん) 2012-03-29 02 23 30 ヘラギガス担いでべリオの尻尾切ったのはいい経験になった -- (名無しさん) 2012-04-01 22 49 36 パチンコって言うセット名で登録できない・・(゚Д゚;) -- (名無しさん) 2012-12-26 01 14 15 胴ネブラUのシルソルにt5k9と拡散矢うp付けてあげても面白いよ 溜め2がそこそこ強くなって便利。アルバも楽々5分針。でもなんか2スロ余るのがもったいない? -- (名無しさん) 2012-12-28 08 48 59 ↑×二十三 だめぇぇぇぇぇぇぇぇぇ (遅) -- (名無しさん) 2013-07-07 10 03 59 これ強いです -- (ゆうへい) 2013-08-19 15 15 43 児童www 近接攻撃で蟲殺すの楽しいw -- (名無しさん) 2013-12-09 19 19 59
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TA記録 ソロまとめ 2016年10月以前の記録はmhp3memo@ウィキ 様の情報を参照しています。 ↓クリックして展開できます 集★6 その突進は伊達じゃない 強襲する孤島の水流! 紫水の毒 彩鳥クルペッコの狩猟! 集★7 暗夜のナルガクルガ リオレイア、現る 砂上のテーブルマナー 砂原で発生、風牙竜巻 水没林に咲く 空の王者を狩猟せよ! 疾風に緑迅を知る 暗闇にうごめく猛毒! ビリビリするらしいです ドクターの猛毒毒研究 氷牙竜ベリオロス! 雪原のスノーダンパー 脅威!火山の鉄槌! 火砕の轍 空の王者リオレウス! 集★8 月下の渓流に、双雷は轟く 動くこと、山の如し! 黄金の月輪 白銀の火輪 月下の夜会 砂原の角竜を狩れ! 黒き怒りは夜陰を照らす 砂原戦線・轟きあり! 雨に煙る、双子の山 フラッシュフラッド 貪食の恐王 縄張りに進入するべからず 凍土に轟く咆哮 氷の楔 火の海に棲む竜! 炎火繚乱 黒虎咆哮 四面楚歌 獄炎に座す、覇たる者 極天より来たる、崩せし神 煌黒龍アルバトリオン 大砂漠の宴!! 緊急クエスト 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ イベントクエスト 吠える稲妻、轟く激震 狩人の矜持 最強への挑戦 凍土が震える刻 未曾有の脅威 亜種達の楽園 猛竜繚乱 渓流の一番長い日 塵雪の乱気流 王族の招宴 幻のウラガンキン 神への挑戦 恐暴の宴 狩猟戦線からの招待 水没林に集いしものたち YAIBA・風神と雷神 クローズ・鈴蘭最強への証明 範馬刃牙・鬼の遺伝子 ドリンククエスト 亜種達の箱庭 集団演習 アオアシラ討伐演習 ウルクスス討伐演習 ハプルボッカ討伐演習 ロアルドロス亜種討伐演習 ベリオロス亜種討伐演習 ドボルベルク討伐演習 チャレンジクエスト モンハンフェスタ01 モンハンフェスタ02 モンハンフェスタ03 モンハンフェスタ04 チャレンジクエスト01 チャレンジクエスト02 チャレンジクエスト03 チャレンジクエスト04 チャレンジクエスト05 チャレンジクエスト06 チャレンジクエスト07 チャレンジクエスト08 チャレンジクエスト09 チャレンジクエスト10 選民試験 アオアシラ 終焉を喰らう者
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投稿日 その1 2013年5月10日 22 30その2 2013年5月10日 22 28 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、jack(双剣)、Ash(スラッシュアックス) クエスト 最強への挑戦 モンスター ティガレックス亜種、ナルガクルガ亜種、リオレウス希少種、リオレイア希少種ジンオウガ 乙 Nobutuna×1 主な登録タグ その1 空から松ぼっくりを降らせる森の妖精、司令塔Ash、この獲物二人前だからその2 闘技場のリス、忍び寄る気配、忍び寄るAshとjack、飛び出るNobutunaとFalt 前 【MHP2G】第78回 モンハンどうでしょう2ndS ~復活の始祖~ 次 【MHP3】第81回 モンハンどうでしょう2ndS ~青空侍(全裸)~ 概要 その1 新潟オフ会からの撮影のためか、マイク音声で実況している。 Ash、Faltを戦場に吹っ飛ばす。 超会議の時にもやったクエストである。 ja「でれれ」粉塵で回復。 2 23、裏声で悲鳴をあげてティガ亜種の攻撃をかわすNobutuna。Fa「なんや今のw」As「かわいいなw」 不穏な動きをしていたjack。すると画面端からいきなりティガ亜種が突進してくる。 突然転落したナルガ亜種を攻撃するが、ティガ亜種に攻撃されてトンガリみたいな悲鳴をあげるNobutuna。 6 10、ティガ亜種の岩攻撃を受けてNobutunaが力尽きる。Fa「乙ると拍手がくるぞ!」 Nobutunaが運び込まれた瞬間、Ashがトドメを刺した。 7 58からリオ夫婦との戦闘が始まる。 レウスの攻撃を受けてピヨるAsh。Nobutunaが「これで(´∀`)」と斬りかかるが、Ashはそれを回避する。 8 50、画面外からブレスが飛んでくるが、Nobutuna曰く背が低いために助かった。 レイアの翼が壊れる。No「翼の折れたエンジェル」一同「???」 13 00、夫婦の動きがシンクロする。Fa「俺たちもこういうのやろうよ」As「ウォーターボーイズみたいな?」 Nobutunaがピヨる。AshがFaltに指示を出して助かるが、「俺を助けろ」という指示には「無理だな(・Σ・)」と返した。 銀レウスホモ説が浮上するが、AshはFaltがホモじゃないかと言う。 Nobutunaが「これで(´∀`)」と漢方薬を飲む。ja「あと優しさ4個しかないよ」 As「俺あと3つしかないよ」 No「俺もう厳しさ(・◇・)個しかないよ。」As「お前それ漢方薬だよw」 Fa「毒が抜けない。めまいがする。吐き気がするー」No「それ二日酔いだよw」 15 43、またしても火球がNobutunaの横を通り過ぎる。No「睫毛が燃えるところだった」ja「燃えとけー」 Falt、背中に乗ろうとしたが、夏まで待てと言われる。As「まだまだ実装されてない」 16 39、Faltの攻撃で金レイアが力尽きる。 Fa「何かを砕いた、心・・・?」As「はあ?」 その2 ja「誰も助けてくれない」とグチるが、銀レウスが倒れていたため、あんまり意味がなかった。 対人戦で何故か拍手が沸く。 ジンオウガが現れ、jackがFaltを蹴るが、蹴った先にジンオウガが攻撃してきた。 Fa「ウーロン茶おごってくれても許さない」ja「シェイシェイシェイシェイだよ」 ja「Falt乗っかれ」As「トゲだらけだよw」 ジンオウガを寝かせるが、これと言ったことはなくNobutunaが尻尾を斬る。 jackがシビレ罠で動けなくし、NobutunaとAshが尻尾を切る。 粉がなくなると冷たくなるjack。 5 43~、ジンオウガが無数の雷を降らせるが、Nobutunaが微動でかわす。 5 56、狩猟が完了する。 6 33、遺体からFaltとjackが飛び出る。As「きたねえ花火だ」 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt しゃげっち(代) Q.リアルタイムでの狩りお疲れ様です。新潟は日本一の米どころで、コシヒカリが有名なのはご存じでしょう。魚沼産は神的な美味さで、口に入れたらとろけます。是非お土産にどうでしょう。実は新潟はお米だけではなくラーメンも有名で、あちこちで激しい商売戦線が行われています。MHDメンバーはどんなラーメンが好きですか? A. Ash「豚骨」 ja「豚骨醤油」 Fa「醤油」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ちあき(20代男性) Q.モンスターハンターシリーズはファミ通などと様々なコラボ企画がありましたが、MHDの皆さんの、4で期待するコラボを教えてください。 A. Nobutuna「今流行りの進撃の巨人とか」 Ash「スクライド」 Falt「アンパンマン来てもいいと思うね」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ギブミー@オトモNobutuna Q.この場にいる皆さんは2nd3rdにいる女性キャラで、誰が好きですか?外見でも設定でも結構です。一人だけでお願いします。Ashさんは一人でお願いします。 Fa「これ自分たちのキャラ?」 No「自分たちのキャラなら確定やろ。俺はどうしたらいいんだw」 A. Nobutuna「2ndの集会所にいるライバルの女」 提供 ゲイ治乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ
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はじめに このページは MHP3乱数調整まとめ@Wiki 様 に記載されている情報を参考に作成しています。乱数調整の手順、出現モンスターのサイズ(最大金冠・最小金冠)の調整方法、クエストの基本報酬の調整方法などは、上記のサイトを参照してください。 このページでは、以下の2つの項目を取り扱います。 起動秒数とハンターの初期エリア 起動秒数とモンスターの体力倍率 注意事項 このページでは、オフライン集会浴場での情報のみを扱います。オンライン集会浴場での情報は掲載していません。 また、以下の点に注意してください。間違った場合は、乱数調整を再度行う必要があります。 クエストに出発する前に、ユクモ農場に進入しない オフライン集会浴場でクエストに出発する前に、オンライン集会浴場ではクエストを受注しない ゲームの起動後に、最初に出発したクエストの1回のみに有効 起動秒数とハンターの初期エリア 上位クエストには、ハンターのクエスト開始時にいるエリア(初期エリア/初期位置)がランダムに決定するものがあります。 これらのクエストでは、ゲームの起動秒数を調整することで、ハンターの初期エリアを指定することができます。 下の表は、起動秒数とハンターの初期エリアの対応をまとめたものです。 複数人かつ多種のハードウェアで検証しているため確実性は高いはずですが、もし間違いがあった場合はお問い合わせください。 - 起動秒数とハンターの初期エリアの対応表(オフライン集会浴場) ※ BC = ベースキャンプ ※ -2個体については、後述の「起動秒数とモンスターの体力倍率」を参照してください。 秒数 渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 -2個体 0 7 8 8 6 6 7 1 7 8 8 6 6 7 2 6 7 5 5 5 5 3 秘境 5 4 3 4 4 4 BC BC BC BC BC BC 5 7 8 8 秘境 7 秘境 6 6 7 5 5 5 5 7 5 5 4 3 4 4 8 BC BC BC BC BC BC 9 7 8 8 秘境 7 秘境 秒数 渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 -2個体 10 6 7 秘境 5 5 7 11 5 5 4 3 4 4 12 2 3 3 2 秘境 3 13 8 9 9 8 7 10 ○ 14 6 7 秘境 5 5 7 15 5 秘境 4 3 4 4 16 2 3 3 2 秘境 3 17 8 9 9 8 7 10 18 6 8 8 6 6 7 19 5 秘境 5 3 4 4 秒数 渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 -2個体 20 2 3 3 2 3 3 ○ 21 8 9 9 8 7 10 22 7 8 8 6 6 7 23 5 7 5 5 5 5 ○ 24 秘境 3 4 2 3 3 25 BC BC BC BC BC BC 26 7 8 8 6 6 7 27 6 7 5 5 5 5 28 秘境 5 4 3 4 4 ○ 29 BC BC BC BC BC BC 秒数 渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 -2個体 30 7 8 8 秘境 7 秘境 31 6 7 5 5 5 5 32 5 5 4 3 4 4 33 BC BC BC BC BC BC 34 7 8 8 秘境 7 秘境 35 6 7 秘境 5 5 7 36 5 5 4 3 4 4 ○ 37 2 3 3 2 秘境 3 38 8 9 9 8 7 10 39 6 7 秘境 5 5 7 秒数 渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 -2個体 40 5 秘境 4 3 4 4 ○ 41 2 3 3 2 秘境 3 42 8 9 9 8 7 10 43 6 8 8 6 6 7 44 5 秘境 5 3 4 4 45 2 3 3 2 3 3 46 8 9 9 8 7 10 47 7 8 8 6 6 7 48 5 7 5 5 5 5 ○ 49 秘境 3 4 2 3 3 ○ 秒数 渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 -2個体 50 BC BC BC BC BC BC 51 7 8 8 6 6 7 52 6 7 5 5 5 5 53 秘境 5 4 3 4 4 54 BC BC BC BC BC BC 55 7 8 8 秘境 7 秘境 56 6 7 5 5 5 5 57 5 5 4 3 4 4 58 BC BC BC BC BC BC ○ 59 7 8 8 秘境 7 秘境 ○ 起動秒数とモンスターの体力倍率 通常のクエスト(二頭同時・大連続・特殊・訓練所クエストを除いたもの)では、出現するモンスターの体力(体力倍率)の範囲が5段階で設定されており、クエスト開始時にこの中からランダムに決定します(出典 ボス情報/基本知識 - MHP3@Wiki 様)。 これらのクエストでは、ゲームの起動秒数を調整することで、体力倍率を指定することができます。 下の表は、起動秒数とモンスターの体力倍率の対応をまとめたものです。どのフィールドでも共通のものです。 ただし、クエストのメインターゲットのモンスターのみに適用されます。非ターゲットのモンスターには適用されません。 また、集会浴場上位のクエストの情報のみを扱っています。 + 起動秒数とモンスターの体力倍率の対応表(オフライン集会浴場・上位) ※ 体力倍率は、体力が少ないものから順に-2, -1, 0, +1, +2と表記しています。 秒数 個体 -2個体 0 +2 1 +2 2 -1 3 0 4 +1 5 +1 6 +1 7 +2 8 0 9 -1 秒数 個体 -2個体 10 -1 11 +1 12 -1 13 -2 ○ 14 +1 15 -1 16 +2 17 -1 18 -1 19 +2 秒数 個体 -2個体 20 -2 ○ 21 +2 22 +1 23 -2 ○ 24 +2 25 0 26 +2 27 -1 28 -2 ○ 29 +2 秒数 個体 -2個体 30 0 31 +1 32 0 33 -1 34 -1 35 -1 36 -2 ○ 37 0 38 -1 39 0 秒数 個体 -2個体 40 -2 ○ 41 +1 42 0 43 -1 44 0 45 0 46 +2 47 +2 48 -2 ○ 49 -2 ○ 秒数 個体 -2個体 50 -1 51 +2 52 -1 53 +2 54 +2 55 -1 56 +2 57 +1 58 -2 ○ 59 -2 ○ 調査方法 ヘビィボウガンでモンスターの特定の部位に弾を当て続け、討伐するまでか、または捕獲可能となるまでに必要となった弾の数を数えます。 調査の様子は以下を参照してください。 調査風景1(ドスファンゴ) 調査風景2(ベリオロス)
https://w.atwiki.jp/ug773/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/77.html
弓:データ古ユクモノ弓派生 ハンターボウ派生 アルクセロ派生 アルカパトラ派生 真ユクモノ弓派生 竹取ノ弓派生 鹿角ノ弾弓派生 王弓エンライ派生 アイスクレスト派生 ブラスコルダ派生 ヒドゥンボウ派生 ティガアロー派生 ブロスホーンボウ派生 漠浪弓派生 単品生産(派生なし) 弓:操作方法ビン性能 溜め倍率 各モーション値 特徴 基本戦術 注目スキル コメント 弓:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※攻撃力の下段は武具玉による攻撃力ブースト後の値、値段の下段は攻撃力ブースト時にかかる費用です。 ※文字が水色になっている場合は、装填数UPスキルが発動時のみ可能です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ弓派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 古ユクモノ弓││ -z1000z 5065 0% --- 連射1 連射1 連射2 拡散2 放散 強 毒 − − − ペ − - 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - │││└ユクモノ弓 │ │ │ 690z1000z 7085 0% --- 連射1 貫通2 連射2 拡散3 放散 強 毒 − − − ペ − 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*2 鉄鉱石*4 (1035z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ弓改 ││ ││ 1480z2000z 100115 0% --- 連射1 貫通2 連射3 拡散3 放散 強 毒 − − − ペ − 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 大きなヒレ*3 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ ││ │├フロギィリボルバーⅠ │││ │││ │││ 2420z2000z 120135 毒ビン強化 0% --- 連射2 貫通2 連射3 拡散3 爆裂 強 毒 − − − ペ − 下位 武具玉*2 生産 フロギィの皮*6 フロギィの毒牙*4 鉄鉱石*8 爆薬*5 (3630z) 強化 フロギィの鱗*4 鉄鉱石*6 ニトロダケ*5 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││└フロギィリボルバーⅡ ││ │ ││ │ 3500z2000z 140155 毒ビン強化 0% --- 連射2 貫通2 連射3 拡散3 爆裂 強 毒 − − − ペ − 下位 武具玉*2 強化 毒狗竜の皮*4 毒袋*2 王者のクチバシ*1 マカライト鉱石*5 端材 毒狗竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ │ ││ └フロギィリボルバーⅢ ││ │ ││ │ ││ │ 4900z3000z 150165 毒ビン強化睡眠ビン強化 0% --- 連射2 貫通3 連射3 拡散4 爆裂 強 毒 − 睡 − ペ − 下位 上武具玉*2 生産 毒狗竜の皮*6 王者のトサカ*2 不気味な毒腺*3 ドラグライト鉱石*5 (7350z) 強化 毒狗竜の腕甲*2 眠狗竜の爪*4 不気味な毒腺*2 端材 毒狗竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■ダーティリボルバー ││ ││ 38000z5000z 210225 毒ビン強化睡眠ビン強化 0% --- 連射2 貫通3 連射4 拡散4 爆裂 強 毒 − 睡 − ペ − 上位 上武具玉*2 強化 毒狗竜の上皮*4 猛毒袋*2 カブレライト鉱石*5 鳥竜玉*3 端材 毒狗竜の上端材*2 ││ ││ ││ │└ハララペッコ │ │ │ │ │ │ 3320z2000z 120135 火 16 0% O-- 拡散1 拡散2 拡散2 拡散3 放散 − − 麻 睡 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 へんなクチバシ*2 極彩色の羽根*4 火打石*4 鉄鉱石*5 (4980z) 強化 へんなクチバシ*1 彩鳥の羽根*4 火打石*2 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ └ハラララペッコ │ │ │ │ 8900z3000z 130145 火 22 0% O-- 拡散2 拡散2 拡散3 拡散4 放散 − − 麻 睡 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 彩鳥の鱗*6 極彩色の羽根*2 火竜の翼膜*3 火炎袋*1 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └ハララララペッコ │ │ │ │ │ │ 30000z3000z 150165 火 27 0% O-- 拡散2 拡散3 拡散4 拡散4 放散 − − 麻 睡 接 ペ − 上位 上武具玉*2 生産 ステキなクチバシ*2 彩鳥の翼*6 火打石*10 カブレライト鉱石*5 (45000z) 強化 ステキなクチバシ*1 彩鳥の翼*4 赤熱した胸殻*3 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ │ │ └■ハートブレイカー │ │ 55000z7000z 160175 火 33 0% O-- 拡散3 拡散3 拡散4 拡散5 放散 − − 麻 睡 接 ペ − 上位 堅武具玉*2 強化 彩鳥の上鱗*6 極彩色の羽根*10 爆炎袋*3 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ └スポンギアⅠ │ │ 2030z 90105 水 12 0% --- 拡散1 貫通2 貫通2 貫通3 放散 強 − − − 接 ペ 減 下位 武具玉*2 強化 未熟な海綿質*8 水生獣の皮*4 大きな骨*2 端材 骨の端材*2 │ │ │ └スポンギアⅡ │ │ │ 3480z2000z 120135 水 18 0% --- 拡散2 貫通2 貫通3 貫通3 放散 強 − − − 接 ペ 減 下位 武具玉*2 生産 海綿質の皮*6 水獣のトサカ*2 水獣の鱗*5 竜骨【中】*4 (5220z) 強化 海綿質の皮*4 水獣の爪*2 水獣の鱗*4 端材 水獣の端材*2 │ │ └スポンギアⅢ │ │ 9210z3000z 140155 水 25 0% --- 拡散2 貫通2 貫通3 貫通4 放散 強 − − − 接 ペ 減 下位 上武具玉*2 強化 水獣のトサカ*4 水袋*3 上竜骨*4 端材 水獣の端材*2 │ │ │ └アメジストギアⅠ │ │ 30000z5000z 170185 水 26毒ビン強化 0% O-- 拡散2 貫通2 貫通3 拡散4 放散 強 毒 − − 接 ペ 減 上位 上武具玉*2 生産 海綿質の紫皮*6 高級なトサカ*2 紫水獣の上鱗*5 尖竜骨*4 (45000z) 強化 海綿質の紫皮*4 紫水獣の鋭爪*2 紫水獣の上鱗*4 端材 水獣の上端材*2 │ │ └アメジストギアⅡ │ │ 45000z7000z 180195 水 28毒ビン強化 0% O-- 拡散3 貫通3 貫通3 拡散4 放散 強 毒 − − 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 紫水獣の上鱗*5 水生獣の上皮*10 極彩色の体液*3 潜口竜の尖爪*2 端材 水獣の上端材*2 │ │ └■アミルバハル 65000z8000z 190205 水 30毒ビン強化 0% O-- 拡散3 貫通3 貫通4 拡散4 放散 強 毒 − − 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の紫皮*6 高級なトサカ*4 潤った堅胸殻*3 竜玉*2 端材 水獣の上端材*2 ハンターボウ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ハンターボウⅠ│││ 1155z1000z 8095 防御力+5 0% --- 連射1 連射2 連射2 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 武具玉*1 生産 棒状の骨*4 鉄鉱石*5 暖かい毛皮*2 生産 ※さびた塊を鑑定 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 ││└ハンターボウⅡ │ │ 1720z1000z 100115 防御力+8 0% --- 連射1 連射2 連射3 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 武具玉*1 強化 大きな骨*2 ベアライト石*6 狗竜の爪*3 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ └ハンターボウⅢ │ │ 3020z2000z 130145 防御力+10 0% --- 連射2 連射2 連射3 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 武具玉*2 強化 とがった牙*6 大地の結晶*8 毒狗竜の皮*3 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ ├パワーハンターボウⅠ ││ ││ ││ 20000z5000z 210225 防御力+16 0% OO- 連射2 連射3 連射3 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 ドラグライト鉱石*10 マカライト鉱石*20 狗竜の尖爪*3 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*3 アイシスメタル*8 鉄鉱石*30 草食竜の堅殻*3 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │└■パワーハンターボウⅡ │ │ 45000z7000z 220235 防御力+20 0% OO- 連射2 連射3 連射4 貫通4 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*5 溶岩塊*10 爆鎚竜の堅殻*4 端材 鉱石の上端材*2 │ │ │ ├クイーンブラスターⅠ ││ ││ ││ 4850z2000z 160175 毒ビン強化 0% O-- 貫通2 拡散2 拡散3 連射3 集中 強 毒 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 雌火竜の甲殻*4 竜骨【大】*1 雌火竜の鱗*5 マカライト鉱石*8 (7275z) 強化 雌火竜の甲殻*2 雌火竜の翼膜*2 鉄鉱石*12 端材 雌火竜の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │└クイーンブラスターⅡ │ │ │ │ 8200z3000z 170185 毒ビン強化 0% O-- 貫通2 拡散2 拡散3 連射3 集中 強 毒 麻 − 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 雌火竜の甲殻*4 火竜の翼膜*2 火竜の翼爪*3 ドラグライト鉱石*4 端材 雌火竜の端材*2 │ │ │ │ │ └クイーンブラスターⅢ │ │ │ │ 45000z7000z 220235 毒ビン強化 0% O-- 貫通2 拡散3 拡散4 連射4 集中 強 毒 麻 − 接 ペ − 上位 堅武具玉*2 強化 雌火竜の上鱗*5 雌火竜の上棘*2 マレコガネ*3 雌火竜の逆鱗*1 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■月穿ちセレーネ │ │ │ 75000z10000z 230245 火20毒ビン強化 0% O-- 貫通2 拡散3 拡散4 連射4 集中 強 毒 麻 − 接 ペ − 上位 重武具玉*1 生産 金火竜の堅殻*8 金火竜の上棘*4 火竜の煌液*6 雌火竜の紅玉*1 (112500z) 強化 金火竜の上鱗*5 金火竜の上棘*2 爆炎袋*4 火竜の延髄*3 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ └64式連装弓Ⅰ │ │ │ 5300z2000z 140155 水16 0% --- 連射2 連射2 連射3 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 武具玉*2 生産 潜口竜の甲殻*6 潜口竜の皮*4 潜口竜の頭殻*1 竜骨【中】*4 (7950z) 強化 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*2 潜口竜の爪*2 端材 潜口竜の端材*2 │ │ └64式連装弓Ⅱ │ │ 13500z3000z 150165 水20 0% --- 連射2 連射3 連射3 貫通4 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 上武具玉*2 強化 潜口竜の頭殻*2 鮮やかな体液*4 爆鎚竜の甲殻*4 ねじれた角*2 端材 潜口竜の端材*2 │ │ └64式連装弓Ⅲ │ │ 45000z7000z 180195 水24 0% --- 連射2 連射3 連射3 貫通4 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 生産 潜口竜の堅殻*6 潜口竜の上皮*4 潜口竜の尖爪*6 尖竜骨*4 (67500z) 強化 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の上皮*2 極彩色の体液*3 端材 潜口竜の上端材*2 │ │ └■スコルピオダート 65000z8000z 200215 水29 0% --- 連射3 連射3 連射3 貫通4 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の堅殻*6 潤った堅胸殻*3 堅竜骨*4 竜玉*2 端材 潜口竜の上端材*2 アルクセロ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 アルクセロ││ 1455z1000z 90105 5% O-- 拡散1 拡散2 貫通2 連射3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*1 生産 飛甲虫の羽*4 飛甲虫の甲殻*6 鉄鉱石*5 端材 甲虫の端材*2 ││└アルクウノ │ │ 1950z2000z 110125 5% O-- 拡散1 拡散2 貫通3 連射3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*1 強化 飛甲虫の羽*6 甲虫の大顎*2 キラビートル*3 端材 甲虫の端材*2 │ │ │ ├アルクセロルージュ ││ ││ ││ 2900z2000z 120135 火12麻痺ビン強化 5% O-- 貫通1 連射2 貫通3 連射3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 飛甲虫の羽*6 飛甲虫の甲殻*8 甲虫の腹袋*5 火打石*5 (4350z) 強化 飛甲虫の甲殻*3 モンスターの体液*2 火打石*3 端材 甲虫の端材*2 ││ ││ │└アルクウノルージュ │ │ │ │ 4710z3000z 130145 火24麻痺ビン強化 5% O-- 貫通2 連射2 貫通3 連射3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*5 ドラグライト鉱石*3 赤甲獣の爪*3 端材 甲虫の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■アルクドスルージュ │ │ │ 35000z5000z 170185 火35麻痺ビン強化 5% OO- 貫通2 連射3 貫通3 連射4 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 上位 上武具玉*2 生産 飛甲虫の堅殻*8 モンスターの濃汁*4 上質な腹袋*6 火炎袋*8 (52500z) 強化 飛甲虫の堅殻*4 王族カナブン*2 赤熱した胸殻*4 端材 甲虫の上端材*2 │ │ │ ├アルクセロブラン ││ ││ ││ 2900z2000z 120135 氷10麻痺ビン強化 5% O-- 拡散2 貫通2 貫通3 拡散3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 飛甲虫の羽*6 飛甲虫の甲殻*8 甲虫の腹袋*5 アイシスメタル*6 (4350z) 強化 飛甲虫の甲殻*3 モンスターの体液*2 アイシスメタル*4 端材 (生産)甲虫の端材*2 / (強化)甲虫の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │└アルクウノブラン │ │ │ │ 4710z3000z 130145 氷20麻痺ビン強化 5% O-- 拡散2 貫通2 貫通3 拡散3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*5 ドラグライト鉱石*3 白兎獣の耳*2 端材 甲虫の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ │ │ │ │ └■アルクドスブラン │ │ │ 35000z5000z 170185 氷29麻痺ビン強化 5% OO- 拡散2 貫通3 貫通3 拡散4 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 上位 上武具玉*2 生産 飛甲虫の堅殻*8 モンスターの濃汁*4 上質な腹袋*6 白兎獣の氷爪*6 (52500z) 強化 飛甲虫の堅殻*4 王族カナブン*2 氷結袋*4 端材 甲虫の上端材*2 │ │ │ └アルクセロジョーヌ │ │ │ 2900z2000z 120135 雷8麻痺ビン強化 5% O-- 拡散2 拡散2 連射3 貫通3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 飛甲虫の羽*6 飛甲虫の甲殻*8 甲虫の腹袋*5 ライトクリスタル*3 (4350z) 強化 飛甲虫の甲殻*3 雷光虫*4 ライトクリスタル*1 端材 (生産)甲虫の端材*2 / (強化)甲虫の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ └アルクウノジョーヌ │ │ 4710z3000z 130145 雷16麻痺ビン強化 5% O-- 拡散2 拡散3 連射3 貫通3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*5 ドラグライト鉱石*3 ドスヘラクレス*5 端材 甲虫の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ └■アルクドスジョーヌ 35000z5000z 170185 雷24麻痺ビン強化 5% OO- 拡散2 拡散3 連射3 貫通4 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 上位 上武具玉*2 生産 飛甲虫の堅殻*8 モンスターの濃汁*4 上質な腹袋*6 超電雷光虫*10 (52500z) 強化 飛甲虫の堅殻*4 王族カナブン*2 雷狼竜の帯電毛*4 端材 甲虫の上端材*2 弓・前半を編集 アルカパトラ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 2段階 段階3 段階4 アルカパトラ│││ 4200z2000z 130145 0% O-- 拡散1 貫通2 連射3 貫通4 爆裂 強 毒 - 睡 - ペ 減 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 生産 ※太古の塊を鑑定 端材 鉱石の端材*2 ││└アルカオンダ │ │ 5050z2000z 150165 0% O-- 拡散2 貫通2 連射3 貫通4 爆裂 強 毒 - 睡 - ペ 減 下位 武具玉*2 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 溶岩獣の鱗*6 端材 鉱石の端材*2 │ │ └アルカマハレダ │ │ 17500z3000z 180195 0% OO- 拡散2 貫通2 連射3 貫通4 爆裂 強 毒 - 睡 - ペ 減 下位 上武具玉*2 強化 シーブライト鉱石*15 水袋*5 古龍の血*1 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■アムニス 43500z7000z 230245 0% OO- 拡散2 貫通3 連射4 貫通4 放散 強 毒 - 睡 - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 真ユクモノ弓派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 真ユクモノ弓││ 12000z3000z 170185 0% OO- 連射1 貫通2 連射3 拡散3 放散 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││└■霊弓ユクモ【破軍】 35000z5000z 220235 0% OO- 連射1 貫通2 連射3 拡散4 放散 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 ジャギィの上鱗*8 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 竹取ノ弓派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 竹取ノ弓││ 3300z2000z 7085 水20 0% --- 拡散2 連射1 連射2 連射3 集中 - 毒 麻 睡 - ペ 減 下位 武具玉*2 生産 ドリンクチケット*1 ユクモの木*8 ネンチャク草*10 キラビートル*5 端材 木の端材*2 ││└竹取ノ弓【翁】 │ │ 5000z3000z 7085 水27 0% --- 拡散3 連射1 連射2 連射3 集中 - 毒 麻 睡 - ペ 減 下位 上武具玉*2 強化 ドリンクチケット*3 鮮やかな体液*3 ドスヘラクレス*5 ユクモの木*3 端材 木の端材*1 虫の端材*1 │ │ └■竹取ノ弓【伽具夜】 44000z7000z 7085 水40 0% --- 拡散4 連射1 連射2 連射3 集中 - 毒 麻 睡 - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 ドリンクチケット*10 ユクモの堅木*8 極彩色の体液*4 マレコガネ*5 端材 木の上端材*1 虫の上端材*1 鹿角ノ弾弓派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 鹿角ノ弾弓││ 15000z3000z 170185 0% OO- 拡散2 拡散3 連射3 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 下位 上武具玉*2 生産 勇気の証*1 ケルビの角*4 尾槌竜の角*4 端材 勇気の端材*1 ││└■鹿角ノ剛弾弓 44000z7000z 210225 0% OOO 拡散2 拡散3 連射4 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 勇気の証*5 ケルビの角*10 ねじれた角*4 強靱な胸膜*4 端材 勇気の端材*2 王弓エンライ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 王弓エンライⅠ││ 16200z3000z 150165 雷23 0% O-- 連射2 連射3 貫通3 連射4 放散 強 - 麻 - 接 ペ - 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の蓄電殻*4 雷狼竜の甲殻*3 雷狼竜の帯電毛*5 ドスヘラクレス*4 端材 雷狼竜の端材*2 ││└王弓エンライⅡ │ │ 50000z7000z 180195 雷27 0% O-- 連射2 連射3 貫通3 連射4 放散 強 - 麻 - 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の角*2 雷狼竜の甲殻*6 マレコガネ*2 電撃袋*3 端材 雷狼竜の端材*1 虫の上端材*1 │ │ │ └■王牙弓【稚雷】 80000z8000z 200215 雷31 0% O-- 連射2 連射3 貫通4 連射4 放散 強 - 麻 - 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 生産 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の高電毛*8 雷狼竜の碧玉*1 (120000z) 強化 雷狼竜の高電殻*2 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の逆鱗*3 端材 雷狼竜の上端材*2 アイスクレスト派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 アイスクレストⅠ││ 14400z3000z 140155 氷24 20% O-- 連射2 貫通2 連射3 拡散4 放散 強 - - 睡 接 ペ - 下位 上武具玉*2 生産 氷牙竜の甲殻*4 琥珀色の牙*2 氷牙竜の棘*6 氷結袋*2 端材 氷牙竜の端材*2 │││├アイスクレストⅡ││││││ 45000z7000z 170185 氷23 20% O-- 連射2 貫通3 連射3 拡散4 放散 強 - - 睡 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 生産 氷牙竜の堅殻*4 琥珀色の鋭牙*2 氷牙竜の棘*10 凍結袋*2 (67500z) 強化 氷牙竜の堅殻*2 氷牙竜の上毛皮*3 凍結袋*1 端材 (生産)氷牙竜の上端材*2 / (強化)氷牙竜の上端材*1 │││││└■エーデルバイス││ 65000z8000z 180195 氷28 30% O-- 連射2 貫通3 連射4 拡散4 放散 強 - - 睡 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 強化 琥珀色の鋭牙*4 堅竜骨*4 凍戈竜の上ヒレ*2 竜玉*2 端材 氷牙竜の上端材*2 │││└サーブルアジャイル │ │ │ 45000z7000z 210225 10% O-- 貫通2 貫通3 連射3 連射4 集中 強 毒 麻 - - ペ 減 上位 堅武具玉*2 生産 風牙竜の堅殻*4 群青色の鋭牙*2 風牙竜の鋭爪*4 強靱な胸膜*2 (67500z) 強化 風牙竜の堅殻*2 風牙竜の上毛皮*3 強靱な胸膜*1 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ └■ファーレンフリード 65000z8000z 230245 15% O-- 貫通2 貫通3 連射3 連射4 集中 強 毒 麻 - - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 群青色の鋭牙*4 堅竜骨*4 黒轟竜の鋭牙*2 竜玉*2 端材 氷牙竜の上端材*2 ブラスコルダ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ブラスコルダⅠ│││ 12120z3000z 170185 火10睡眠ビン強化防御力+10 0% --- 貫通1 連射1 連射2 貫通2 爆裂 強 - - 睡 - ペ 減 下位 上武具玉*2 生産 爆鎚竜の耐熱殻*6 爆鎚竜の鱗*4 爆鎚竜の顎*1 上竜骨*4 端材 爆鎚竜の端材*2 ││└ブラスコルダⅡ │ │ │ 13000z3000z 190205 火18睡眠ビン強化防御力+12 0% --- 貫通1 連射1 連射2 貫通2 爆裂 強 - - 睡 - ペ 減 下位 上武具玉*2 強化 爆鎚竜の甲殻*4 赤熱した胸殻*3 爆鎚竜の骨髄*1 端材 爆鎚竜の端材*2 │ │ │ └ブラスコルダⅢ │ │ │ │ 45000z7000z 220235 火22睡眠ビン強化防御力+16 0% --- 貫通1 連射1 連射2 貫通2 爆裂 強 - - 睡 - ペ 減 上位 堅武具玉*2 生産 爆鎚竜の堅殻*6 爆鎚竜の耐熱殻*10 爆鎚竜の骨髄*2 鋼鎚竜の上鱗*4 (67500z) 強化 爆鎚竜の堅殻*4 爆鎚竜の上鱗*4 爆鎚竜の顎*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ └■重弓ヘラギガス 65000z8000z 240255 火25睡眠ビン強化防御力+24 0% --- 貫通1 連射1 連射2 貫通2 爆裂 強 - - 睡 - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 鋼鎚竜の上鱗*8 赤熱した堅胸殻*3 堅竜骨*4 爆鎚竜の紅玉*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 ヒドゥンボウ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ヒドゥンボウⅠ││ 12825z3000z 150165 40% O-- 連射3 貫通2 貫通3 貫通4 放散 強 毒 麻 - 接 ペ - 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の黒毛*6 迅竜の刃翼*4 上竜骨*5 端材 迅竜の端材*2 ││└ヒドゥンボウⅡ │ │ 30000z5000z 190205 40% O-- 連射3 貫通3 貫通3 貫通4 放散 強 毒 麻 - 接 ペ - 上位 上武具玉*2 強化 迅竜の牙*6 迅竜の骨髄*2 モンスターの濃汁*3 尖竜骨*3 端材 迅竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ ├■闇夜弓【影縫】 │ │ 65000z8000z 220235 40% OO- 連射3 貫通3 貫通4 貫通4 放散 強 毒 麻 - 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の上黒毛*4 迅竜の鋭刃翼*3 迅竜の鋭牙*6 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ └ギリーボウ │ │ │ 45000z7000z 210225 20% OO- 拡散2 拡散2 貫通2 貫通3 集中 強 - 麻 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 生産 緑迅竜の上鱗*10 緑迅竜の鋭刃翼*6 緑迅竜の鋭牙*8 迅竜の骨髄*3 (67500z) 強化 緑迅竜の上斑毛*4 緑迅竜の鋭刃翼*3 緑迅竜の鋭牙*6 端材 (生産)迅竜の上端材*2 / (強化)迅竜の上端材*2 │ │ └■突風弓【裏影縫】 68000z8000z 230245 20% OO- 拡散2 拡散3 貫通3 貫通4 集中 強 - 麻 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の上鱗*6 強靱な胸膜*4 黒轟竜の尖爪*4 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 ティガアロー派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ティガアロー││ 15900z3000z 180195 -20% --- 連射2 連射3 連射4 拡散4 爆裂 強 毒 - - - ペ 減 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の鱗*6 轟竜の牙*3 轟竜の爪*2 上竜骨*2 端材 轟竜の端材*2 ││└■轟弓【虎髯】 70000z8000z 240255 -20% --- 連射3 連射4 連射5 拡散4 爆裂 強 毒 - - - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の堅殻*4 轟竜の上鱗*6 轟竜のアギト*1 火竜の延髄*2 端材 轟竜の上端材*2 ブロスホーンボウ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ブロスホーンボウⅠ││ 16650z3000z 190205 防御力+6 -5% --- 貫通1 貫通1 貫通3 貫通4 集中 - - - - - ペ 減 下位 上武具玉*2 生産 角竜の甲殻*4 ねじれた角*2 角竜の背甲*3 角竜の骨髄*1 端材 角竜の端材*2 ││└ブロスホーンボウⅡ │ │ 50000z8000z 250265 防御力+12 -10% --- 貫通1 貫通1 貫通3 貫通4 集中 - - - - - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 角竜の堅甲*4 角竜の堅殻*6 上質なねじれた角*2 端材 角竜の上端材*2 │ │ │ └■角王弓ゲイルホーン 70000z8000z 270285 防御力+16 -10% --- 貫通1 貫通1 貫通3 貫通5 集中 - - - - - ペ 減 上位 堅武具玉*2 生産 黒角竜の堅殻*8 上質な黒巻き角*4 黒角竜の堅甲*6 角竜の延髄*3 (105000z) 強化 黒角竜の堅殻*6 上質な黒巻き角*2 角竜の牙*10 竜玉*2 端材 (生産) / (強化)角竜の上端材*2 漠浪弓派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 漠浪弓││ 27000z3000z 150165 龍23 0% O-- 連射2 貫通3 拡散4 貫通4 放散 - 毒 麻 睡 接 ペ - 下位 上武具玉*2 生産 たくましい龍牙*2 峯山龍の腕甲*4 峯山龍の蒼鱗*5 シーブライト鉱石*4 端材 峯山龍の端材*2 │││└漠浪弓【砂紋】 │ │ │ 50000z8000z 180195 龍25 0% O-- 連射2 貫通3 拡散4 貫通4 放散 - 毒 麻 睡 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 生産 轟竜の鋭牙*4 恐暴竜の大牙*4 琥珀色の鋭牙*4 たくましい龍牙*4 (75000z) 強化 峯山龍の甲岩殻*5 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の唾液*5 古龍の血*3 端材 (生産) / (強化)峯山龍の端材*2 │ │ └■漠浪弓【豊穣】 70000z10000z 200215 龍28 0% O-- 連射3 貫通3 拡散4 貫通4 放散 - 毒 麻 睡 接 ペ - 上位 重武具玉*1 強化 猛々しい龍鋭牙*4 峯山龍の上腕甲*4 峯山龍の上蒼鱗*7 大地の龍玉*1 端材 峯山龍の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ■覇弓レラカムトルム 99999z10000z 210225 龍23 30% --- 拡散2 貫通3 連射4 - 爆裂 強 毒 - - 接 ペ - 上位 重武具玉*1 生産 覇竜の大牙*2 覇竜の大棘*1 覇竜の上鱗*6 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩弓アイカムルバス 99999z10000z 270285 氷9 -30% --- 拡散2 連射3 貫通4 拡散4 放散 強 - - 睡 - ペ 減 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の削顎*3 崩竜の上ビレ*4 崩竜の腹鱗*4 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶弓【小夜嵐】 120000z10000z 250265 水11 -10% O-- 連射2 連射3 拡散4 貫通4 集中 - 毒 麻 睡 接 ペ 減 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の角*4 嵐龍の飛膜*2 嵐龍の鋭爪*6 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 弓・後半を編集 弓:操作方法 モーション 属性 操作方法 備考 武器出し近接攻撃 斬撃 Rボタン+△ボタン+○ボタン 素早く射撃動作に移行できる 近接攻撃 斬撃 ○ボタン └近接攻撃2 斬撃 ○ボタン 武器出し射撃動作 その他 アナログパッド+△ボタン 押し続けると溜め、放すと発射 射撃動作(矢を番える)└溜め(弦を引きしぼる) その他 △ボタンを押し続ける スタミナを徐々に消費溜めたまま移動可能 ├発射 射撃 △ボタンを放す 素早く射撃動作に移行できる └曲射 射撃 3段階以上溜めた状態で△を押したまま○ボタン 射線表示└狙いを定める その他 Rボタン(長押し)十字キーで照準操作 曲射可能な状態では落下地点も表示 ビンの変更 その他 Lボタンを押しながら×ボタンまたは△ボタン ×ボタンで下に、△ボタンで上のビンに変更 ビン装着 その他 △ボタン+○ボタン バックステップ 回避 ×ボタン(溜め中は□ボタンでも可) スタミナを25消費 回避行動 回避 アナログパッド+×ボタン(溜め中は□ボタンでも可) スタミナを25消費 ビン性能 名称 所持数 値段 調合素材 成功率 調合結果 効果 強撃ビン 50 32z 空きビン×ニトロダケ(20) 85% 1~2 攻撃力が上昇(1.5倍)。殆どの弓の主力 接撃ビン 20 27z 空きビン×キレアジ(20) 85% 1~2 近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上がる 毒ビン 20 17z 空きビン×毒テングダケ(10) 90% 1~2 毒属性を付与 麻痺ビン 20 26z 空きビン×マヒダケ(10) 85% 1~2 麻痺属性を付与 睡眠ビン 20 17z 空きビン×ネムリ草(10) 90% 1~2 睡眠属性を付与 減気ビン 20 19z 空きビン×クタビレタケ(10) 90% 1~2 減気値8(眩暈値4)を付与 ペイントビン 99 20z 空きビン×ペイントの実(99) 90% 1~2 ペイントボールと同効果 空ビン 99 5z 砥石(20)×カラ骨(99) 85% 1~2 上記ビンの調合素材 ※強撃ビン、接撃ビン以外のビンを装着すると弓自体の属性は一時的に機能しなくなる(代わりにビンの特性が付与される) 溜め倍率 溜め段階 物理 属性 毒 麻痺・睡眠 時間(集中) 段階1 0.4 0.7 0.5 0.5 0.43(0.47) 段階2 1.0 0.85 1.0 1.0 1.0(1.0) 段階3 1.5 1.0 1.5 1.3 1.42(1.38) 段階4 1.7 1.125 1.5 1.3 1.86(1.75) 溜め時間は溜め2比 強化弓の場合対応ビン種のみ1.5倍 曲射にも影響する 各モーション値 タイプ 連射 拡散 貫通射撃Lv 威力値 蓄積値 威力値 蓄積値 威力値 蓄積値 LV1 12 13 4+5+4 5+5+5 6*3 5*3 LV2 12+4 7+7 5+6+5 6+6+6 6*4 4*4 LV3 12+4+3 5+5+5 4+5+5+5+4 4+4+4+4+4 6*5 4*5 LV4 12+4+3+2 4+4+4+4 4+5+6+5+4 4+4+4+4+4 6*5 4*5 LV5 12+4+3+3 4+4+4+4 5+5+6+5+5 4+4+4+4+4 6*5 4*5 ※連射は一番上の矢から順番に、拡散は矢の発射位置そのままに表記 ※連射LV5は矢が収束する(LV4ほどばらけない) ※貫通LV4以上はクリティカル距離の始点はそのままに、終点が後方に伸びる 曲射 威力値(減気値) 蓄積値 放散型 矢 6 弾 7*5(3*5) 矢 4 弾 4*5 集中型 矢 6 弾 7*5(4*5) 矢 4 弾 4*5 爆裂型 矢+爆発 6+35(0+20) 矢+爆発 13+13 ※実際の蓄積値は溜め倍率がかかるため、毒1.5倍、麻痺・睡眠1.3倍となる ※放散・集中型は矢の状態で敵に接触すると曲射は展開されない ※減気値(めまい値)は固定 矢切り モーション値 蓄積値 1段目 10 2 2段目 24 2 ※接撃ビンで斬れ味補正*1.32(白) ※属性補正*0.5 強化弓で対応ビン種のみ蓄積値3 特 徴 他の武器と比較した弓の長所・短所は次の通りである。 長所武器出し時の移動速度は速め。敵に密着する必要のない射撃武器であり、被弾しない立ち回りを追求しやすい。 砥石やリロード等のメンテナンス行為は不要。状況に応じた通常射撃と曲射の使い分けなど、攻撃機会に恵まれる。 ヒット数が多いため、属性ダメージの影響は大きい部類。(状態異常以外の属性は武器自体に設定されている。) 状態異常ビンによって、麻痺や睡眠といった状態異常が可能である。(ボウガンほどではないが、PTプレイでのサポートも可能。) ビンは消費アイテムだが、矢の本数に制限は無いため(ボウガンと比べて)アイテムポーチを圧迫しにくい。 曲射には減気値が設定されるため、コンスタントに減気やスタンが可能である。 短所武器をしまう速度が遅い。咄嗟に音爆弾や閃光玉、回復薬などを使うのは厳しい。 攻撃に毎回溜める時間とスタミナが必要。罠や転倒など、一方的な攻撃チャンスに畳み掛ける手段が乏しい。 ガード不可、かつガンナー用の装備となるため防御力は低い。 ガンナーに共通であるが、小型モンスターを倒すのが面倒。近接攻撃は攻撃力が低い上に隙も大きい。 ソロではヘイトが全て自分に向くため問題ないが、PTではこれが足を引っ張ることがあり、ソロとPTとの立ち回りの切り替えが重要 距離補正や溜め倍率、強撃ビンといった要素が火力に大きく影響するため、適切に運用しないと火力が低い。 射撃には通常射撃と曲射の2種類が存在し、それぞれタイプ毎に挙動や特性が異なっている。 射撃タイプ(とそのクリティカル距離)、曲射の説明については下記を参照。 射撃タイプ 通常射撃で撃てる矢であり、矢のふるまいによって3つのタイプに分類される。 弓ごとに固有に射撃タイプとそのレベルの組み合わせが設定されており、溜め段階によって使い分けることができる。 主力となる溜め段階での射撃タイプに合わせて弓を選ぼう。 【連射】 数本の矢を縦にまとめて飛ばす。レベルが高いほど矢の数がUP。適正距離は前転約2~3回(ステップ3~4回)程度。 * 矢の挙動が最もスタンダードで汎用性に優れる。初心者から上級者まで腕を選ばず使いやすい。 * 狭い面積に火力が集中する為、牙や爪、頭など小さな部位の破壊に適する。 * 下方向への判定が強く、他と比べると小型モンスターの殲滅がやりやすい。 * 後から放たれる下の矢は速度が遅く、モーション値が極端に低いので注意。 上下の矢がばらけるせいでクリティカル距離もずれるので、上の矢のクリティカル距離を把握すること。 【拡散】 複数の矢が横に広がって飛ぶ。レベルが高いほど矢の数がUP。適正距離は近く、短い。(前転約 1~1.5 回) * 飛ぶ矢の数がもっとも多いため、属性ダメージや異常状態蓄積に向いている。 * カバーできる範囲が広いので、翼等大きな部位の破壊や、動きの素早い雑魚敵の足止め等にも有効。 * 有効射程、クリティカル距離共に短く、矢が扇状に広がって飛ぶので全ての矢がクリティカルとなる範囲は極めて狭い。 基本的に中央の3本でしっかり弱点を狙い、端の矢は周囲の部位に巻き込んで使うことになる。 * 近距離から全弾ヒットさせないと火力が低く、やや近い距離で戦うことになるのだが、 わざとモンスターの近距離攻撃を誘えば、その隙を突くことが出来る。突進を誘発しにくいのもPT時は利点。 * 散弾強化のスキルは他の弾強化スキルと違い1.3倍(他は1.1倍)なので、かなりの火力UPに繋がる。 【貫通】 一発の矢が敵の体を貫く。レベルが高いほどヒット数がUP。適正距離は前転約2.5回前後。 * モンスターの腹部などの狙いにくい弱点も外側から狙うことができる。 * 縦or横に長くないと連続ヒットが狙えないため、小型モンスターの殲滅には不向き。 * 有効射程が最も長いが距離補正1倍の区間も長い。(クリティカル距離は貫通Lv3でステップ2.5回程度の範囲) * Lv4以降レベルが上がるごとにクリティカル距離の範囲が2ステップ程伸び、範囲内に敵を捕らえやすくなる。 * 弱点にクリティカルでヒット出来るようモンスターとの距離を調節しよう。 飛距離補正 矢の威力は飛距離で補正がかかり、ある程度の距離で最大となり、その後徐々に減衰していく。 この威力の最大となる距離区間のことを『クリティカル距離』と呼ぶ。 クリティカル距離でヒットすると、飛沫状のエフェクトが発生するので参考にしよう。 実際には矢を発射してからの時間で決まっているので、溜め段階に応じて弾速が上がる弓の場合 溜め段階が高くなるにつれてクリティカル距離は遠くに離れ、その範囲も広くなる。 また、射撃タイプによってもクリティカル距離は変化し、 拡散型はクリティカル距離が最も近く、狭い。中央の三本はステップ2.5回くらいまで。 連射型はそれぞれの矢の軌道の頂点付近。肝心の上の矢はステップ3回程度から始まる。 貫通型は始点が最も遠く、その範囲も長め。クリティカル距離の始点の前後で立ち回るとよい。 なお、曲射には距離補正は存在しない。(下の図には距離の参考として併記する。) 【クリティカル距離(溜め3,Lv3相当)】--でおよそステップ1回 ---でおよそ前転一回 凡例 +:クリティカル(×1.5) -:有効射程(×1.0) →:射程末端(以降×0.8~0.5) ・拡散 )--+++---→___________ 約前転1.0~1.5 ステップ1~2 回 ・連射 )-----+++++----→_____ 約前転1.5~3.0 ステップ3~5 回(下の矢ほどクリティカル位置が近い) ・貫通 )-------++++++------→ 約前転2.0~4.5 ステップ3~6 回(LV4以上は、+が右側に伸びる) ・曲射 )________v----v______ 約前転3.0~5.0 ステップ4~7 回 (v-v:ポインタの可動範囲) 飛距離補正:接射 ×1.0 クリティカル距離 ×1.5 やや遠い ×1.0 遠い:×0.8 遠すぎ ×0.5接撃ビン装着時は接射(発射直後から本来の距離まで)でもクリティカル距離となる。 ※ 詳細はダメージ計算を参照のこと 曲射 特殊な矢を上空に放ち、モンスターの上方から攻撃する新モーション。 溜め段階が3以上の状態で(△ボタンを押しながら)○ボタンで使用可能となる。 この状態では、Rボタンによる射線表示に落下予定地点も表示され方向キーで操作可能。 曲射は【放散型】【集中型】【爆裂型】の3タイプがあり、弓ごとに設定されている。 どのタイプもモンスターの頭に当てることでめまい値を蓄積したり、スタミナを奪うことができる。 それぞれの曲射タイプの特徴は以下。 【放散型】放った矢が上空で炸裂して、やや広めの範囲に弾を降らせて攻撃する。 * 範囲が広いため飛竜の翼などの破壊、まとまった雑魚の掃討に向いている 属性弓との相性も悪くないが、全弾ヒットし難いので状態異常の蓄積には向かない * 広範囲に複数回攻撃判定を出すため、落下地点周辺にいる味方を巻き込みやすい。PTプレイでの使用は注意すること * 放った直後は一本の大きな矢の状態で上へ飛んで行き、予定地点の上空で弾ける * 矢は貫通しないため、予定地点の上空ではじける前に 障害物(モンスターの翼や、天井)にあたると、予定地点への落下が発生しない 【集中型】放った矢が上空で炸裂して、狭い範囲に弾を降らせて攻撃する。 * 範囲が狭いため、最も当てづらい。PTプレイでは人を巻き込みにくいが、巻き込んでしまった際の拘束時間が長く ガードしている場合は、スタミナを根こそぎ持っていくので注意 * 狭い範囲に連続して当たるため、ピンポイントで弱点に当てられれば定点火力が高く、部位破壊も狙いやすい * めまいを最も狙いやすく、減気ビンとの相性もよい * 放ってから上空で炸裂するまでの矢の特徴は、放散型と同じ 【爆裂型】放った矢が上空で炸裂せず、地面に当たった瞬間に爆発して攻撃する。 * モンスターではなく、地上に着弾した瞬間に爆発が発生するため、高い位置を狙うのが難しい 矢自体と、爆発双方に当たり判定があり、上手く当てれば状態異常の蓄積値が最も高い * 矢は放散・集中型と異なり、モンスターを貫通した後に予定地点に落下するが 壁や天井などの地形に接触しても爆発するため、天井が低い場合、矢が予定地点へ落ちてこない * 爆発部分の威力は高く、範囲もそれなりにあるため、雑魚の掃討にも向いている * 味方に当たった場合、大きく吹き飛ばすため、PTプレイでの使用は注意すること * 見た目は爆発だが肉質の影響を受け、ボマー・砲術スキルの影響は受けない。 ちなみに曲射の「落下予定地点(射線表示時に赤い三角形で示されるポイント)」の 初期位置と指定可能範囲は、全ての弓・曲射で共通して、以下の通り。 実際の攻撃範囲は、それぞれの曲射の種類に準じる。 尚、基準となる前転回避およびステップは、スキル「回避距離」なしで計測。 最長:前転回避約5回分、ステップ約7回分 初期:前転回避約4回分、ステップ約5.5回分 最短:前転回避約3回分、ステップ約4回分 基本戦術 攻撃面 弓は溜めることで武器本来の威力を発揮することができる。(溜め倍率の基準となっているのは溜め段階2) このため溜め1連発(△ボタン連打)は物理ダメージ・蓄積値の効率が悪く、基本的に溜め2以上を用いることになる。 近すぎても遠すぎても火力は落ちてしまうので、適正距離を把握し、それを維持できるようにするのが鉄則。 素の威力を高めの補正でブーストしているため、火力UPの要素を理解することが上達のための第一歩。 また遠距離武器特有の攻撃機会の多さも手伝い、小さな隙を見逃さず弱点を狙い撃つよう努めれば手数も増える。 防御面 防具がガンナー用なので防御力が低く、一撃喰らえば瀕死という場合もしばしば。 回復等に時間を費やした結果、弓の特長である手数が減ることになるので、 「基本的に被弾しない」くらいのつもりでいきたい。 各モンスターの動作をよく観察し、「安全に攻撃できる状況」と、 「攻撃よりも回避を重視するべき状況」を見極められるようになれば、自ずと手数も増えていく。 立ち回り モンスターとの位置関係が重要。 矢のクリティカル距離の維持を基本として、極力壁際では戦わないなど回避に支障のない立ち回りや、 可能ならモンスターを誘導して移動させるなども含め、弱点を狙いやすいような位置取りも意識していきたい。 小型モンスターを事前に掃討しておくと、大型モンスターとの戦いに専念できるのでオススメ。 防御の低さから、被弾を恐れて遠距離から攻撃したくなるものの クリティカル距離以上に離れれば攻撃力が大きく落ちるだけでなく、モンスターの遠距離攻撃や突進を誘発してしまう。 その結果、モンスターの攻撃を武器を出したまま避けるのが困難になり、回避に専念することになりかねない。 相手にもよるが、モンスターの全長1.5倍程度の範囲内で回るように動くと攻撃も回避もやりやすくなる。 回避のタイミング 攻撃を避けてから溜め始めるのではなく、溜めながら移動して、 いつでも攻撃と回避が出来る状態でいるのが、手数の面からも好ましい。 その一方で、必要なら溜めている最中でも即座に回避ができるよう心がけておきたい。 溜め中はもちろん、通常射撃や近接攻撃の後も素早く前転やバックステップができる。 バックステップは連続で使用可能で、モンスターとの距離の調整などに有用。 ただし後方への飛び退きが遅く、無敵時間の殆どはその場に留まるため回避として使うには慣れが必要。 溜め段階とその特徴 弓は溜め段階によって射撃タイプが変化し、モーション値や運用方法が変化するが 特に溜め3は、溜める時間に対して溜め倍率が高く設定されているので効率よくダメージを与えられる。 状態異常ビン装着時の場合、溜め3が連射で溜め2が貫通・拡散の弓では溜め2の方が蓄積値が高い場合があるので確認しておくとよい。 溜め4は対時間効率としては溜め3に及ぶべくもないが、有限である強撃ビンや"待ち時間"を火力に変換できるという特長がある。 溜め1連発できる一方で物理・蓄積値共に大きく低下してしまうが、属性と減気のみ例外で一部の弓は特殊な運用ができる。 曲射のタイミング 曲射は減気効果があり、かつ頭部に当て続ければ目眩を誘発できる。 モンスターが通常射撃の適正距離から離れてしまった場合での攻撃手段としても頼もしい。 しかし、時間差で着弾すること、狙いの付け方や弾道に癖があること、意外と大きな隙があることを理解しておかないと 状況によってはモンスターに自ら隙を曝すことになるので注意。 慣れれば方向転換や突進の軌道に置いておくなど、疲労を誘発したり攻撃チャンスを増やせるので狙ってみるといい。 ビンの取り扱い 強撃ビンはほとんどの弓で使用でき、大幅な火力の底上げが期待できる。 ビンを使ってモンスターを状態異常にすることもできる。弓によっては状態異常強化(×1.5)が付いていることも。 弓がビンに対応しており、かつモンスターに対し効果的なら活用していきたい。 ただしビンの換装はそれほど素早く行えないため、タイミングには注意すること。安全面を考えると、エリア移動の際が無難。 恒常的な攻撃で火力を得る武器である故、何の策も無くモンスターを拘束しても、そのチャンスを活かせないことを念頭に置くこと。 爆弾を使い瞬間的な火力を補う、滞空状態のモンスターを叩き落とし拘束時間を伸ばすなどの工夫をするとよい。 スキル「装填速度」+1で装着モーションを短縮、+2以上で省略できる。 PTプレイ時 通常射撃、曲射にかかわらず、ガード中またはスーパーアーマーなしの味方は誤射しないようにしたい。 剣士がいるPTで曲射を多用したいのであれば、集中タイプの弓が無難。 その他の弓を使用する場合、味方に当たりそうなタイミングでの曲射は控えること。 あらゆる攻撃が多段HIT、また遠距離武器のために攻撃機会が多いということが重なり、 見た目よりもヘイトを稼ぎやすく敵に狙われやすい。近距離から振り向かせるよう攻撃、遠距離から突進させるなど 余裕があれば仲間が戦いやすいように敵の陽動まで意識したい。 麻痺、睡眠等の状態異常ビンがソロの時以上に活用出来る。相談して狙ってみるのも良いだろう。 PTに状態異常武器がいる場合は状態異常ビンで援護すると、蓄積値が時間で減少する前に素早く状態異常を狙うことができる。 ただし、特にガンナー同士の場合、状態異常までの必要弾数を計算し難くなりかえって邪魔になってしまう。 睡眠爆破を狙う際にはお互いの意思疎通が必須。 近接攻撃について 斬撃属性だがこの攻撃だけで尻尾を切ることは難しい。 納刀状態から繰り出せ、かつ出が早いため、小型モンスターの掃討に便利。 各ビン装着時にはビンを消費せず効果が付加されるが、減気ビンを除き蓄積値は低い。 接撃ビンによって斬れ味が上昇し、対応する威力補正(1.32倍・白相当)も得られる。 注目スキル 集中(溜め短縮) 溜めにかかる時間が減少し、相対的に手数が増える。 ほぼ全ての弓で有効活用できるので、攻撃系スキルの中では最も汎用性が高い。 スタミナ管理にも役立つ。 弱点特効、各種弾・矢威力UP 連射矢、貫通矢UPは威力1.1倍、拡散矢UPは1.3倍。主力となる矢タイプに合わせて発動させるとよい。 特に拡散矢の1.3倍は火事場力+2に匹敵する効果。 弱点特効は、弱点を狙いやすい連射矢と相性の良い汎用攻撃スキル。 物理攻撃力の高い弓に併用して運用すると、特に高い効果が得られる。 ランナー(スタミナ)、スタミナ急速回復(気力回復) 溜めに回避にスタミナ消費が激しい弓と相性が良い。 強走薬を使う場合には全く必要ないが、スタミナ切れを気にすることなく戦えるようになる。 回避に頼らない状況ならランナーの方が安定するが、回避を織り交ぜる場合にはスタミナ急速回復の方が安定する。 状況に応じて使い分けると良い。 なお装飾品の仕様上、発動させやすさはスタミナ急速回復の方が上。 装填数UP 溜め段階上限を1上げるスキル。最初から溜め4が使用可能な弓には効果がない。 この弓を使いたいけど、射撃タイプが別なら・・・と言う時に特に役立つ。 ただし溜め4は高威力であるものの、溜め3と射撃タイプが変わる事がある・溜めにかかる時間も増加するという点も。 武器の射撃タイプと戦う相手、戦術に合わせて用いないとマイナススキルにさえなりうるので注意。 その特性から集中とは相性抜群。 各属性攻撃強化+n、属性攻撃強化 特に手数が多くなる弓の特性から、属性付きの弓を使う際に重宝する。 前者は護石と装飾品で比較的発動しやすく、両者の併用も効果的。 最大数生産、隠密 これらは弓で活用しやすいスキル。 隠密はヘイト値上昇を抑える働きがあるので、PT戦で自分だけが狙われやすい状況が減るという効果がある。 (他の武器を使う味方よりも狙われにくくなる、という程には至らない事が多いので注意) コメント 拡散弓は曲射である程度カバー出来るから過去作よりかなりマシ 連射や貫通のクリティカル距離が取れない接近してくる大型にも使える -- (名無しさん) 2010-12-18 14 08 13 なんにしても、仮に今までどおりのクリティカル距離だとすると、 連射の水平射クリ距離がスキルなしの回転回避2回分程度の距離で、 貫通がそれよりやや奥で長め、拡散がやや手前で短めだから、 R照準基準で例えても、基準点となる連射クリ距離は頂点よりやや手前になり、 どのあたりかは実際やった感覚でしかわからんような位置になってるはず。 厳密でなくてもいいなら、貫通に関して言えばR照準頂点基準でも問題ないがね。 -- (名無しさん) 2010-12-21 21 53 30 ↑3 バックステップは引っかきや尻尾等でとっさに後ろへ下がりたい時に有効だよ。 後ろへ転がりたい場合は一旦後ろを振り向くまでレバーで操作してからXボタン押す必要あり。 それ以外だと前転のが性能高いからバックステップが強いとは思わんが。 -- (名無しさん) 2010-12-26 11 33 48 曲射の説明などで使われている溜めLvという言葉なのですが、 射撃Lv(連射Lv3など)と混同しやすいので溜め段階に統一しようと思うのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-02 01 37 59 ちょっとお勧めスキルが肥大化しすぎてる感がありますし、最大数生産を載せるのは反対かな。 他のスキルに比べるとどうしても一歩劣るように思えます。 個人的には同様の理由で、痛撃、属性強化、隠密、納刀、装填速度も保留にしたほうが良いかな?とも思います。 まあ装填速度は「弓専用の特殊な効果」を持ちますし、残しても良いような気もしますが。 -- (名無しさん) 2011-01-04 16 53 08 連投失礼。 強撃ビンに関しては、期待値考えたら最大生産ってそれほど有効だとは思えないです。 調合成功率が100%だとした場合の、最大生産数なしの場合の強撃ビンの期待値って30個で、最大生産付けると40個。 強撃ビンって過去作ではダメージを1.5倍にする効果なので、それで計算すると強撃ビン10個の差って、矢5発分ですよね。 たった矢5発分のダメージのためにスロ5つ埋めるか、単品で発動できるお守り使うのは・・・ 私は5発当てて、別のスキル発動させることを選びます。 まあ状態異常に関していえば、2回発動か3回発動かの瀬戸際でしょうし、そっちで考えた方が良いのかな。 -- (名無しさん) 2011-01-04 18 14 53 基本戦術についてですが放散曲射にビンをつけると良いような書き方になっていますが曲射自体が攻撃と攻撃の間隔の長い攻撃なので特記するほど向いていません 持ち込みのビンでは何度も状態異常に持ち込めるほどではありませんので ビンは拡散・連射の溜め3・4でフルヒットを狙い素早く状態異常に持ち込むほうがいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-06 00 02 53 暇つぶし程度に検証したことでも。 村ロアルの尻尾を霊弓ユクモの矢切り(一段目のみ)で切断してきました。 ・ビン無し 37発 ・強撃ビン 24発 ・接撃ビン 28発 強撃は1.5倍っぽいですね。硬いものには接撃ビンって感じでしょうか。 ソロでの尻尾切りの参考程度にどうぞ -- (名無しさん) 2011-01-06 18 43 27 重撃について質問してた人へ。 今作には特定の部位破壊後、その部分が極端に弱くなるモンスターが多いので長期的な観点で見れば実質火力的な面で与えるダメージが増えるという場合が多いのではないでしょうか。 ドボルベルクのコブなんかはいい例ではないかと。 -- (名無しさん) 2011-01-10 06 50 21 用途が麻痺→強撃ぐらいしか思い浮かびませんでしたが ペイント瓶とかも装填速度があれば生きるのかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2011-01-11 21 44 18 ↑ なし→強撃もありかと。雑魚にはビンいらないし、でも即座に掃除したいし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00 16 11 耳栓は咆哮の効果範囲=弓の射程内だから攻撃機会でもあるけど 瓶の付け替えはそこまでイコールとは思えないかな 攻撃できない、されないが故に余裕がある事も多いし 例えばティガの怒り移行時にするバックステップ→咆哮の間に強撃つけるとか -- (名無しさん) 2011-01-12 03 29 32 お勧めスキルをリニューアルしてみました。 ・比較的汎用性の低いスキル(特定の状況・プレイスタイルが前提となるスキル)を一まとめにし、より汎用性の高いスキルとは区別することで、整理整頓 ・装填数UPは有利不利が表裏一体となっているので、別項目で解説 ・前までのお勧めスキル記述はコメントアウトで保存 概ねこんな感じです。 また他にも、 ・曲射の欄に、「落下予定地点の指定ポイントの範囲と初期位置」の目安を記入 ・基本戦術に「攻撃面」を追加。ついでに細々と手直し などしておきました。 曲射の落下指定ポイントについては、あくまで「目安」ってことでお願いします。 実際の測定では、前転回避2.7回分や4.7回分といったところだったのですが、分かりやすさを重視して四捨五入しました。 疑問異論等あれば手直しお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-13 23 15 05 クリティカル距離だ、曲射の着弾点だで盛り上がってるけど そんなの検証して数字出しても実用性皆無じゃね? 動く敵目の前にごろごろ転がって距離把握とかしてらんないし こればかりは感覚で覚えるしかないだろ 距離は拡散←連射←貫通の順で遠くなる(基本的に) 曲射は射線の終着点付近を軸に展開する これだけで十分 後は習うより慣れろの世界 -- (名無しさん) 2011-01-13 23 41 23 ↑皆無では無いだろう 0から始める人にとっては あまり動かない敵で距離把握して覚えたら大型で実践するって時に要ると思う 接射してもエフェクト大きいから勘違いする人居るだろうしな -- (名無しさん) 2011-01-14 01 18 34 破壊王つけたセレーネ(爪護符、ドリンクスキル攻撃大乗せて攻撃力267)だと強撃矢斬り27回で上位ロアルドロスの尻尾を切断できた。 極端に尻尾を斬りやすい相手(といってもロアルドロスぐらいしかいないが)なら、ソロで弓だけ使ってどうしても尻尾が欲しい時には狙ってみてもいい程度の数字じゃないかと。 長所というほどの長所でもないけど特徴であるのは確かだし削ることもないんじゃない? -- (名無しさん) 2011-01-23 03 13 04 装備を整頓した時にレア度6の闇夜弓【影縫】がレア度5のパワーハンターボウⅡと鹿角ノ剛弾弓に挟まれた位置に行く現象を確認。 仕様かバグかはわかりませんが、見栄えが悪いのでそういうことが気になる方のために一応報告。 ちなみに何度整頓してもそこから動いてくれません。 -- (名無しさん) 2011-01-25 21 12 01 ↑の者ですが、試しにもう一本闇夜弓【影縫】を生産し整頓したところ、やはり同じところへ配置されました。 改善は見込めません。恐らく仕様かと。 -- (名無しさん) 2011-01-25 21 53 23 仕様でしょう。ちなみに全ての弓を制作した上で、闇夜弓【影縫】の下の欄に何の弓があるかご存じでしょうか? 実は突風弓【裏影縫】があります。『表(上)と裏(下)』という風にあえて配置したのかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-01-25 23 25 20 弓の溜めについて解析してみました。長いのであぷろだに投げたのでよかったら。 ttp //www23.atpages.jp/mhp3/matome/uploda/src/MHP3_21.txt -- (名無しさん) 2011-01-29 16 10 27 王牙弓【稚雷】の曲射で地中へのダメージ確認 -- (名無しさん) 2011-02-03 17 50 58 ↑5 アルクドスブランの曲射でも地中にダメージありました。 偶然これでハプルボッカ狩猟しましたが潜ったまま死んで剥ぎ取りは不可でした。 -- (名無しさん) 2011-02-04 02 02 41 矢斬りの蓄積値2でした (村クエのざわめく森のドスファンゴをシビレ罠にかけて切りまくってきたら毒ビンで15回で毒になった) -- (名無しさん) 2011-02-10 20 55 24 注目スキルに装填速度+があったほうがいい気がする。 結構短縮できる。 -- (名無しさん) 2011-02-27 03 04 45 でも装填速度を付けるなら他のスキルをオススメするかな・・・。付け替えなんて三回くらいだし -- (名無しさん) 2011-02-28 00 59 07 最大生産数って結局あんまり効果的じゃないという結論ですよね。 コメントにしときました。 -- (名無しさん) 2011-03-04 23 50 23 調合数はガンナー向け"汎用"としての掲載でしょう。破壊王は以前スキル欄を整理した時に左遷されただけで汎用性があるかは疑問だけど。 他のガンナーは共通で有用なスキルとして調合成功率UP,調合数UP,装填数UP,○○弾追加系,装填速度+1〜3,回避性能,耳栓or高級耳栓,隠密,体術,スタミナ急速回復なんかを挙げてる。 汎用スキルとして括ってしまうのなら効果説明するまでもない、はずだけど現状だとその他ごっちゃな印象は拭えない。 ここのは一度整理して編集待ちの頃にスキルの議論が過熱し過ぎて迂闊に触れなくなったせいで半端な感じで止まってんだよね。 -- (名無しさん) 2011-03-05 02 55 03 汎用と言ってもボウガンと弓じゃ大分事情が違うでしょ。 「射撃で」尻尾が切れない弓に破壊王いらなくないか? -- (名無しさん) 2011-03-05 08 27 24 アルクドスルージュに破壊王付いてるだけでウカムの部位破壊だいぶ早くなるぞ。 使用目的が限定的すぎるかもしれんが破壊し切る前に殺しちゃいそうになるアカムウカムが 大きいので貫通が入りやすくて極めて相性がいい。 -- (名無しさん) 2011-03-05 11 14 46 ↑3と2の人も書いてるけど、破壊王は汎用スキルとして載せるのはちょっと違う気がする。 載せる際に掲示板のほうで議論はされたのかな? 確かに↑の人の言うように部位破壊が楽になる場合もあるけど、アカムウカムで言ったら他の武器だって同じじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-03-05 13 46 41 ↑もし載せるのであれば「部位破壊が早くできる」っていう注意書きを書いておけばいいかと。 まあオススメスキルに載せるのは,微妙な気がするけど。 -- (名無しさん) 2011-03-05 17 26 21 汎用って言葉を変えてみたが、これでいいのかは疑問。 ↑2 そもそもスキルを「掲示板」で「議論」なんて無かったころから載ってた。 そんな代物に"お勧めスキル"なんて名称使ってたのでオススメ装備と区別できるように変えたんだけどね。 スキルは防具に依存してるからお勧めとか言いたくなるのはわかるけど 結局は弓の概要ページで最下に書き連ねるんだから本文中に出たor解説しきれなかったスキルのまとめでもいいと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2011-03-06 21 31 46 注目スキルの集中の説明について、 手数が増えることによる火力UPも当然だが、溜め時間の短縮によるスタミナ消費軽減についても触れておくべきかと -- () 2011-03-09 02 39 31 破壊王についての議論は掲示板でやりませんか? -- (名無しさん) 2011-03-11 22 36 40 どう頑張っても爆裂型の矢の部分は複数回ヒットしなかったので修正しました。 ランスが20・20・27となっていたのでついでに修正 -- (名無しさん) 2011-03-13 12 07 43 ↑本当かい?上がるときと降りるときで2回当たるはずだが・・・ それぞれ一回ずつしか当たらんからどんなにでかいやつでも3回以上はヒットしないけど -- (名無しさん) 2011-03-21 17 35 29 爆発の見間違いじゃない?どうしてもって言うならへラギガス使って睡眠ビンの蓄積で数えてみれば? -- (名無しさん) 2011-03-21 21 15 00 クリティカル距離を修正しました。Lv4なのは貫通のクリティカル範囲が実用的だからです。(Lv3だとステップ6回位迄) 尚、クリティカル距離はあくまで飛距離補正×1.5の区間であり、多弾ヒット且つそれぞれの矢のクリティカルとなる区間が異なる為 射撃タイプ別の方では維持すべき距離として適正距離という言葉を使っています。 -- (名無しさん) 2011-04-14 22 32 40 矢切りは属性補正*0.5です(検証済み) -- (名無しさん) 2011-05-12 10 52 01
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/178.html
情報ページはこちら ギギネブラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 壁面(天井) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ギギネブラ攻略 基本情報 身体の表は白、裏は赤という不気味なモンスター。攻撃に毒を多用するため「毒怪竜」とも呼ばれる。 弱点属性は火>龍。 繁殖力が非常に強く、戦闘中にさえ凍土の各所にあるギィギの卵塊を産み落とす。卵塊からは幼生であるギィギが延々沸いて出てくるので、産みつけられたら早めに破壊しよう。 暗い場所を好むため、目は退化しているが、熱源を感知する能力があるためハンターの位置を捕捉できる。そのためハンターを認識すると目の形アイコンが表示される(つまり緊急回避は可能)。 状態 怒り 80秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.15。 口から白い息を吐き、体皮が黒色化する。移行時に合図としてバインドボイス【大】。 怒り中は頭&首の肉質が硬くなり、尻尾の肉質が柔らかくなる。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 威嚇の頻度が増える。地上時の毒ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 凍土エリア7へ移動し腐肉を摂食しようとする行動パターンが追加。捕食成立で時間前に終了。 またハンターへの拘束攻撃フィニッシュ成功で時間前に終了。 瀕死 エリアチェンジの際に足を引き摺る(天井移動時も含む)。 凍土エリア5の奥にある巣へと逃げ、壁に張り付いて休眠し、体力回復を図ろうとする。 剣士の場合、眠っているギギネブラに攻撃が届かない場合があるため注意(回復して起きるまで何もできない)。 また壁際の罠にはかからないため、罠使用時にも注意が必要。打ち上げタル爆弾なら届く。 部位破壊 破壊後に共通の特徴として、対応部位の毒腺が潰れて小さくなる。 頭部 : 怯み2回。破壊後は毒ブレスの毒霧残留時間が短くなる他、毒ブレスによる毒の持続時間が半減。 腹部 : 怯み1回。破壊後は毒ガス噴出による毒の持続時間が半減。破壊時に落とし物。 尻尾 : 怯み1回。破壊後は毒卵の爆発までの時間が長くなる他、毒卵爆発による毒の持続時間が半減。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光玉は無効。 毒80ダメージ(30秒)。麻痺10秒。睡眠40秒。気絶10秒。毒耐性が非常に高い以外はどの耐性も並。ただし頭が狙いやすいので気絶はさせやすい。 上位クエストでは各種毒攻撃の色が赤みがかり、通常毒の3倍の速さで体力が減っていく猛毒になる。(通常の毒=1秒毎に1ダメージ、上位ギギネブラの毒=0.66秒毎に2ダメージ)自然回復まで90~120ダメージを受けることになるため「解毒薬を忘れたけど何とかなるだろう…」という考えは危険。 攻撃パターン 地上時 突進 ハンターめがけて一直線に突進してくる。速度が遅くホーミング性もないので、横軸移動で簡単に回避できる。 攻撃行動というよりも単なる移動の意味合いが強いが、停止位置にハンターが居ると前方へ首を伸ばし攻撃を行う。 また、左右首振り噛みつきなどに派生することがあるため注意。 ジャンプ ハンターの頭上を飛び越すように、前方に大きく跳躍する。着地の際に攻撃判定。 ジャンプの高度が高いため、パーティプレイで他人を飛び越したジャンプが運悪くこっちに来るでもしない限り当たらない。 ハンターとの距離が遠い場合、移動距離が足りずにハンターの真上に降りてくるので注意が必要。 なお、下位では着地時に必ずギギネブラの向きが180°反転しているが、 上位では反転しないジャンプと反転するジャンプを織り交ぜて使い、こちらを幻惑させてくる。 大ジャンプ 大きく飛びあがり天井に貼りつく。移行壁面・天井の攻撃動作に 左右首振り噛みつき 向かって左→右と首をゴムのように伸ばして攻撃する。 向かって左側はそうでもないが、右側は予想以上に伸びてくるため、普段から位置取りを右翼側にしておくといい。 右側への2回目は広範囲な分攻撃判定が一瞬で、上手くいけば前転の無敵時間ですり抜けられる。 当たり判定はいずれも胴体中心部から発生するため、ガードは胴体方向を向いて行う。 左右尻尾振り 上記首振り噛みつきと同じ動きを尻尾で行う。 ハンターが背後にいる場合に使って来やすく、怒り時の使用頻度が高い他、通常時も稀に使用する。 頭とは逆、向かって右→左と首を振るので、いずれにせよギギネブラの右翼側が安全。 ボディプレス 立ち上がって両翼を挙げたあと倒れこんでくる。 攻撃判定は上半身および横に大きく広げた翼にあり、前方および側面方向への攻撃判定が強い。 思い切って腹の下を潜り抜けると回避できる。逆に横に回り込もうとすると当たりやすい。 遅れて垂れる尻尾は小ダメージ。 毒ガス噴出 腹部に毒霧を溜める動作の後、自身をちょうど覆うくらいの範囲に毒ガスを噴出する。 スキル「ガード強化」がなければガード不能で、ガンナーにとっては格好の的だが剣士には非常に厄介な攻撃。 予備動作が長いので、頭や尻尾を攻撃している場合はまだ範囲外に逃げられる余裕があるが、 腹部の部位破壊を狙ってギギネブラの腹下に潜り込んでいる時などは、見てから退避しても間に合わないことも。 直後は攻撃チャンスだが、毒の攻撃判定時間が非常に長い。 伸ばした頭と尻尾が完全に降り切るまでは判定が残っているので焦らずに。 産卵 尻尾からギィギの卵塊 or 時間経過で爆発する毒卵を産み付ける。毒卵の爆発は普通にガード可能。 どちらを生むかは尻尾の穴から滲む粘液の色で判別可能、白ならギィギ卵で、紫なら毒卵。 また、毒卵を産む時の方が産卵までの時間が短い。 この間ギギネブラは隙だらけで攻撃し放題になるが、毒卵の爆発範囲は意外と広く、 尻尾破壊前はすぐに爆発するのもあって、剣士で腹や尾を狙うのは危険。 なお、非オンライン時に産んだギィギ卵を倒さずにエリアチェンジすると、戻った時に卵の位置が変わっている。 注意が必要だが、エリア端など攻撃しづらい場所に産卵されても、倒しやすい場所に移動してくれる。 毒ブレス 正面前方に向かい、着弾すると気化して毒ガスを発生させる毒液塊を吐く。 左右への角度は調節できないが遠近の調節は自在で、すぐ手前からかなり遠方までを自在に狙える。 着弾後のガス発生範囲こそ広いが、着弾前の液塊の時点での攻撃判定は狭い。 斜めや側面に居る場合は攻撃チャンスだが、射出時にやや後ずさるので少々追いかけるのは大変。 着弾前の液塊、着弾後の毒ガス、どちらもスキルなしでガード可能。 なお、着弾後のガスは濃く視界が奪われるため、ギギネブラを見失ったり不意打ちを食らわないように注意。 バックジャンブ毒ブレス 頭のすぐ前に毒ブレスを吐くと同時に、バックジャンプして後方に飛びのく。 ダメージは小さいが、予備動作なしにいきなり繰り出すため、剣士で頭を攻撃していると回避が非常に難しい。 また、ジャンプ攻撃と同じく着地時にも攻撃判定があるので、やはりパーティプレイ時は要注意。 そのまま壁面に貼りつくこともあり。 咆哮 頭を持ち上げてバインドボイス【大】効果の咆哮をする。エリア4、5、7だと、つららが落ちて来て当たると微ダメージを受ける。 怒り移行時以外でも多用する傾向がある。 発生の中心が伸ばした頭の先端にあるため、首や腹の下にいる場合は頭の方を見てガードしないとめくられる。 MHP3ではバインドボイスの硬直時間が【小】も【大】もすべて過去シリーズよりも短時間に統一されているので、 ガードのできない武器で「高級耳栓」スキルがなくても、攻撃チャンスこそ失えど追撃を受けることはまずない。 天井に居る時に攻撃を受けて怒ると、天井で咆哮することもある。 「回避性能+1」以上が発動していれば回避することも可能。 壁面(天井) 吸い寄せ 尻尾で天井に張り付きつつぶら下がり、獲物の方向に半円軌跡で大きく首を振る、捉えた相手を吸い寄せる。 狙った方向への判定は強いが、半円の逆方向への判定は弱く、真下ではそっちに逃げれば避けられる。 直後に拘束攻撃が始まるので、レバガチャ or こやし玉の準備を。 パーティプレイ時はまとめて複数人吸い寄せることが可能で、その場合は引っ掛かった全員が拘束攻撃対象になる。 拘束攻撃 ギギネブラが怯んで行動キャンセルでもされない限りは、吸い寄せに捕まった時点での確定攻撃。 フルで食らった場合、5回の微ダメージ+最後に毒効果付きの小ダメージを受ける。 その前にレバガチャで拘束ゲージを減らし切るか、こやし玉を使うことで脱出可能。 パーティプレイ時は誰か一人が吸われている隙に頭部に一斉攻撃するチャンスにもなるが、 微ダメージ攻撃を受けた回数分ギギネブラのスタミナが回復し、次の疲労状態の到来が遠のくのも忘れずに。 毒ブレス(天井) 尻尾で天井に張り付いた状態で、振り子のように身体を揺らし、弾みをつけて3回毒ブレスを吐く。 3回のブレスの内、1回目と3回目は発射時点でのハンターの位置をどんな遠距離であろうと正確に狙ってくる。 発射後のホーミングはなく、発射から着弾までの間に場所を移動していれば避けられるため、 着弾までのタイムラグがある遠距離ほど避けやすいが、あまりにも距離が近い場合は避け切れないことも。 地上でのブレスと違い、着弾点に広範囲の毒ガスは発生しない。その点では避けやすい。 左右首(尻尾)振り 咆哮 産卵 地上と同様 飛び降り攻撃 壁や天井に張り付いている際、地上への降下時に必ず行う攻撃。結構痛い。 身体を持ち上げつつハンターに狙いを定めた後、持ち上げ動作開始時にハンターが居た位置に飛び降りる。 持ち上げ動作が見えたらギギネブラに対して横軸方向に回避すれば、安定して避けられる。 ある程度遠距離だと届かないが、縦軸方向の追尾性能は高い。壁面からの場合首を左右にふるので注意。 武器別簡易攻略 共通 弱点属性は火。とにかく毒を伴う攻撃を多用してくるので、解毒薬・漢方薬の持ち込みや「毒無効」スキルを推奨。 前述の通り、下位はともかく上位の猛毒は1回の被弾で死につながる危険もあるので必須。 張り付いて戦う場合、回避だけでは足りない場合があるので「回避距離UP」を発動させると楽になる。 頭部と尻尾の肉質が通常時と怒り時で変化し、通常時は尻尾、怒り時は頭が非常に硬くなる。 斬れ味青でも弾かれる上、物理ダメージはほとんど通らないので、双方共に柔らかい時を狙った方がいい。 また翼を狙うと転び易いので部位破壊をしなくていいという場合は積極的に狙っていこう。 剣士 瀕死になって巣に戻って休眠された場合、壁の少し高いところに張り付いて眠る。 そのため片手剣などのリーチの短い武器では攻撃が届かず起こせない場合が有る。 巣に戻る暇を与えずに捕獲・討伐する自信がない場合、叩き起こすために大タル爆弾を持ち込むとよい。 ガンナー 卵塊から生まれるギィギは照準を合わせづらいためガンナーには脅威。卵塊は速やかに破壊してしまいたい。 ボウガンの場合ギィギおよび他の小型モンスター掃討と卵塊破壊が楽な散弾が装填できると好ましい。 どうしても攻略できない人はライトボウガンを推奨。 剣士 片手剣 体型が平べったいので、片手剣のリーチでも身体のどこでも攻撃が届く。 機動力を生かして怒り時の尻尾狙いが他武器よりも圧倒的に狙いやすく、咆哮をガードできる事もあり、相性は至って良好。 離れると攻撃範囲の広い毒ブレスを撃たれるので、基本密着して戦うことになる。 攻撃パターンが多いので、適切に判断できるようにしておこう。 毒ガスの予備動作が見えたら腹下から即離脱、首を引いたらブレスや首振りがくるので、尻尾方向へ転がるのが基本の動きとなる。 双剣 突進・毒ガス噴出・天井に張り付くなど、周囲を攻撃したり天井に離脱する動きが多いため張り付きにくい。 鬼人ゲージも壁 天井張り付き・毒ガス噴出など攻撃できない行動パターンが頻発するとすぐに減少してしまう。 突発的なジャンプ、バインドボイスなど連続攻撃を妨害する行動が多く、双剣にとって全体的にストレスの溜まる相手。 頭から腹まで潜り抜ける様に攻撃し脚を狙うと安定しやすい。転倒させれば腹や頭(尻尾)への攻撃チャンスも増えて一石二鳥。 脚や尻尾に貼りつく場合毒ガス噴出、尻尾振り、毒卵に警戒して攻撃を行うこと。 片手剣で書かれているように予備動作で次の行動が読みやすいので、執拗に攻撃を行ってない限りは比較的に回避しやすい。 ただし鬼人化・鬼人強化状態の鬼人回避は移動距離が短いため、早めの離脱を心がけるとよい。 乱舞は産卵時の頭部や、毒ガス噴出時の尻尾先端を掠めるように当てると安定する。 「高級耳栓」「毒無効」があると攻撃チャンスを増やしやすい。 大剣 振り向きに溜め斬りを合わせる戦法と、各攻撃後の隙に抜刀を繰り返す戦法が取れる。 頭が大きく動くので、攻撃方向が甘いと外しやすいので位置取りはしっかりと。 攻撃を欲張ると毒ブレスの餌食となってしまうので、状況をよく見つつ、すぐに体から離れられるように心がけること。 背後から近づいた場合、攻撃速度があり、かつ広範囲である尻尾噛み付きに当たる可能性があるので注意。 太刀 基本は情報欄にあるようにギギネブラの右翼の辺りが立ち位置で毒ガス噴出に注意しつつ (斬り下がりでは範囲外に出れない場合もある)翼と頭を狙って練気ゲージを溜める。 この位置なら産卵時に左翼方向を向いて気刃斬りで攻撃していけば比較的安全に気刃大回転斬りまで決めることができる。 攻撃しながら卵の色を確かめて、卵塊ならば追撃、毒卵ならば離脱というようにその後の行動を計画できるとなおよい。 それ以外では気刃大回転斬りは疲労時に狙うことができるくらい(180°回転ジャンプで避けられる可能性大のため)。 部位破壊は通常時の頭と怒った時の尻尾に攻撃加えていくのを心がければ壊せるはず。 ハンマー 溜め攻撃で足元を狙うと転倒させやすいが、何かと厄介な攻撃が多いので欲張らずに攻めたい。 首振りを見越して常に左側(ギギネブラから見て右側)を意識すると戦いやすくなる。 毒ガス噴出攻撃は、溜めておけば霧が消えるのを見てからでも頭に溜め3スタンプが届くので狙っていきたいところ。 めまい時は頭がよく動くので縦3で頭を狙うよりも胴体を攻撃する方が無難。 怒り時は頭部と尻尾の肉質が反転するが、溜め攻撃ならほぼ関係なく頭へめまいを狙っていけるのは他の武器にはない利点と言える。 狩猟笛 有効な旋律は聴覚保護。 移動速度強化のおかげで毒ブレスの後退時にすら攻撃可能と相性はよい。 しかし、攻撃後の回避派生までに時間がかかる狩猟笛は頭に固執すると反撃を食らいやすいので、 攻撃をいれられるかどうかの見極めが大事。チャンス時以外は前肢を掠めるようにぶん回しを当てて行こう。 通常状態と怒り状態の移り変わりにより柔らかかった頭部(もしくは尻尾)が突然弾かれるようになってしまうため、 弾かれ無効はできるだけあったほうがよい。 頭部への攻撃チャンスは産卵の他、毒ガス噴出攻撃、毒ブレス、ボディプレス。 毒ガス噴出攻撃は範囲外から叩きつけの2発目が入り、産卵は右ぶんまわしから後方攻撃の連携もはいる。 怒り時に尻尾破壊を狙いたいが行動速度の上昇により簡単には叩かせてくれない。 ボディプレスの隙などに後方攻撃の出始めを当てられるようになると部位破壊にかかる時間が短縮できる。 ランス 基本的には翼を狙い、ダウン狙いで立ち回ろう。 「ガード強化」がない場合は、貼りつきすぎると毒ガス噴出を喰らうので注意。 ステップをうまく使って距離を保とう。 「ガード性能+1」を発動させれば、突進を始め、ほとんどの攻撃にカウンター突きを入れることが可能になる。 ただし、左右かみつきは攻撃判定が2回あるため、素直にガードするか、部位破壊を狙うとき以外は正面に立たないようにしよう。 ガード重視装備でいけば難なく倒せるはず。 ガンランス 砲撃が肉質に関係なく攻撃できるため、肉質がコロコロ変化する頭や尻尾の部位破壊を行いやすい。 ランスと同様に「ガード強化」がない場合は毒ガス噴出に注意。連続ステップができない分ランス以上に警戒する必要がある。 貼りつき続けるのではなく攻撃後は毎回中距離を保つ方が無難。翼の内側に抱き込まれると離脱が困難になるので攻撃位置には注意。 常に位置取りに気を配ってさえいれば、毒ガス噴出の動作を見てから大バックステップや踏み込み斬り上げで範囲外に逃げやすい。 腹部破壊後はあまり腹部へこだわらずに翼へ砲撃を絡めた攻撃をした方が毒による事故を防げる。 隙の多い行動が多いのでフルバーストや竜撃砲も当てやすい。ガードと回避を上手に使い分ければかなり楽な相手。 スラッシュアックス 大きな隙を持つ行動が多いので思い切って懐に入って剣モードで滅多斬りにするのが有効。 警戒すべきは毒ガス噴出だが、予備動作を把握しておけばステップ→続けて回避で避けられる。 属性解放突きフィニッシュの反動を利用して毒ガス噴出の範囲外に逃げることも可能。 右翼の斜め後ろ辺りを陣取っておけば飛び掛りや左右首振りも当たる心配はない。 剣モードだと通常時の尻尾、怒り時の頭にも弾かれずに(ただし斬れ味黄色以上)攻撃が可能。 ガンナー ライトボウガン Lv2通常弾を4~5発ほど装填できるものを推奨。 散弾は平常時弱点の頭に吸い込まれる上、ガンナーには厄介なギィギと卵塊の掃除に使い勝手がよい。 火炎弾は部位破壊に、貫通弾も頭-腹-尻尾へと貫通させやすく、装填できると便利。 LV1麻痺弾も、最低でも1回は麻痺させる事ができるので狙ってみる価値はある。 壁や天井に張り付いている時に麻痺させれば、天井から落ちてひっくり返る→麻痺、となるので少しだけ拘束時間が延びる。 ターゲットが分散すると楽なので、オトモは居ると心強い。できる限り正面は避け、通常は頭を狙って行こう。 天井に張り付いた場合は、武器をしまって回避の準備を。天井移動のタイミングに慣れてくれば狙撃もできる。 焦らずにちょこちょこ撃っていけば問題ないが、リロードするタイミングは選ぶこと。 ヘビィボウガン 首振り回し攻撃が出が早くリーチも長いので非常に厄介。 向かって左側は比較的リーチが短く安全なので基本的にそちら側を陣取って攻撃しよう。 勝手に距離をとってくれる上に、弱点が縦に並ぶので貫通弾も利用可能。 動作がゆったりしているため、各動作の合間にしゃがみ撃ち開始→早めの切り上げが間に合う。 天井に張り付いてから移動開始するまでに若干の猶予があるので、リロードついでに数発狙ってもいい。 弓 こちらで動かずとも相手が適度な距離をとってくれるので曲射も狙いやすい。 ただし洞窟内の場所によっては曲射が天井に当たって落ちてこないことがある。 曲射を狙わないのであれば相手の斜め前から側面付近に立つことを心がけながら動こう。 武器属性は火か龍、矢のタイプは怒り状態でも安定して弱点を狙える貫通がよいだろう。 コメント 180度回転ジャンプのガード方向は、ジャンプ後の頭が向いてる方向。 逆を向いているとガードできない。 -- 名無しさん (2010-12-14 18 07 24) 上位にて全部位破壊及び疲労状態時に通常の毒卵の産卵を確認。 部位破壊だけでは猛毒卵なのは確認したが疲労状態のみでもそうなのかは未確認。 -- 名無しさん (2010-12-23 02 14 40) 天井張り付き中は曲射の位置を調節してやれば集中・拡散型は空中で炸裂させて全弾ヒットさせることができる うまく当てることができれば落としてダウンさせることが可能。影より少し手前に曲射を撃つのがコツかな -- 名無しさん (2010-12-30 11 40 49) 怒り解除フラグの成立と共に転倒させたら、転倒中体が黒いまま肉質が通常時に戻る現象を確認。 攻撃する場合は弾かれ注意です -- 名無しさん (2011-02-12 12 38 37) ソロ(オトモ2匹)でネギマのイベクエにて4匹目としばらく戦っていたところ3と5のエリア移動する空間に張り付きました。 正確にはその空間を正面にして右の壁に一度張り付き、こちらは様子見をしていたところ左に少し移動、するとするとその空間に張り付き即座に飛び降り攻撃を仕掛けてきました。 壁と空間を滑らかにつなぐように張り付いてましたがその後特に問題も無く討伐できましたが、何かしらベリオのようなバグが起こるかもしれないので一応報告。 -- 名無しさん (2011-03-03 20 32 05) ギギネブラがオトモを狙っているときに、攻撃したら行動をキャンセルしました。武器は双剣です。 -- 名無しさん (2011-06-20 14 30 43) ギギネブラが寝てる時、同エリアの元から存在する卵を破壊すると起きる事を確認。 リーチの短い武器を使う人におすすめ。 -- 名無しさん (2010-12-21 00 25 35) 片手剣では眠っている顔の前で適当に○△押しまくって剣を振り回すと音に反応するのか起きるみたい。 起こしたあと普通に5発で殺せたので全快は有り得ないでしょう。武器はレムオルニスです。 -- ζ (2011-06-19 20 27 28) 眠っている時にアクションの「かけごえ」を使うと起こす事ができます 既出かもしれませんが・・・ -- 名無しさん (2011-02-09 03 09 17) ↑2 小型モンスは? -- 名無しさん (2011-06-20 17 45 35) ↑ギィギは卵も含め予め掃除済み。 またオトモも平和サポート×2なので有り得ないかと思われです。 -- ζ (2011-06-20 18 50 18) ↑じゃあ睡眠時間過ぎたとか -- 名無しさん (2011-06-21 22 16 25) ↑睡眠時間過ぎたのならそれ相応に元気になってるはずだね。 -- 名無しさん (2011-06-21 22 25 28)